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Post by Sven Velfast on Oct 6, 2018 4:54:32 GMT
FICHA DE PERSONAJE
Nombre: Sven Velfast
Edad física/mental: 31 físicos • 324 mentales
Altura: 195 cm
Peso: 200 lbs.
Raza: Vampiro.
Naturaleza: Oscuro
Procedencia: Islandia.
Historia: Un pasado con son de muchos otros; Sven esconde una historia violenta y sanguinaria detrás suyo, la cual ha enterrado en lo más profundo de su memoria. Procedente de Islandia, el vástago partió de dichas tierras tras haber cometido una serie de incidentes violentos y catastróficos en relación a su vida personal. Sin un rumbo exacto, la única idea que circulaba en su cabeza era la de servidumbre, como un castigo auto impuesto por sus atrocidades. Al llegar a costas Finlandesas se dedicó a buscar a quién servir, indudablemente tropezándose con distintos jefes y viajando a otras tierras sin mucha prosperidad; mas finalmente conociendo a Lysander, a quién no sólo le juró lealtad, si no que también entregó su ser, renunciando a la luz y renaciendo en las sombras. Por deseo de su amo, llegarían a establecerse más tarde en Gran Bretaña.
Personalidad: Serio • Leal • Metódico • Solitario • Reservado • Perfeccionista • Analítico • Frío • Pulcro • Obsesivo • Ácido
Gustos/Hobbies/Intereses:
• Hobbies: La lectura y estudio continuo.
• Intereses: Servir de manera impecable.
• Gustos: La virtud, inteligencia y elegancia.
Datos extras:
- Detesta la plática casual sobre cosas irrelevantes.
- Es muy habilidoso con el arma Shashka.
- Odia el bullicio y los seres temperamentales.
- Le desagrada la inmundicia y el desorden.
- Busca constantemente mejorar sus habilidades y ser más eficiente cada día.
- Evita contacto físico directo con seres que desconoce, le repugna.
Habilidades
• Inmunidad Contaminante: permite al usuario ser inmune al veneno, bacterias y enfermedades.
• Magia (fuego): Seres longevos que practican la magia desde tiempo de antaño, algunos son capaces de controlar los 4 elementos básicos.
• Presencia Sobrenatural: Capacidad de causar en otros la sensaciones de incomodidad o intimidación con la sola presencia, que van desde leves jaquecas hasta incluso atracción o miedo.
• Telepatía: el usuario puede recibir y transmitir información a través de la mente.
• Escudo Carmesí: Se crea una barrera escarlata de sangre alrededor del usuario, ya sea en forma de cúpula o de espinas, para protegerlo de sus enemigos, muy útil también para crear superficies solidas en el aire.
REFERERENCIA VISUAL:
-En proceso-
Forma Sellada