Post by Valter Lindr on Apr 20, 2022 21:23:13 GMT
NOMBRE: Valter Lindr.
EDAD FÍSICA/MENTAL: 20 años.
ALTURA HUMANA/ARCANA: 1'70 mts.
CLASE SOCIAL: Upper Class.
RAZA: Nigromante / Hechicero.
PROCEDENCIA: Londres, Inglaterra.
HERMANDAD/PANDILLA: Aquelarre Eyehollow.
HISTORIA:
El hijo menor del matrimonio entre un Nigromante y una Hechicera; siendo el único varón, estaba destinado a ser el heredero de la familia Lindr.
Sin embargo, Valter tuvo una vida bastante turbulenta. Su padre estuvo ausente durante gran parte de su niñez, puesto que siempre tenía asuntos que atender en Londres. Mandó a su madre, a su hermana mayor y a él a vivir en el campo, dónde estaba su hogar ancestral. Estos años fueron los más tranquilos pues se la pasaba divertiendose con sus clases, jugando con los sirvientes y pasando la mayoría del tiempo junto a su hermana.
Pero todo cambió cuando cumplió 8 años. Su padre llegó a la casona y se lo llevó tanto a él como su madre para nunca más regresarlos. La vida en Londres comenzó a ser un infierno para Valter. Su padre buscaba volverlo su pupilo, su sucesor; instruirlo en la magia pues había descubierto que su hijo era un niño genio, cuyo talento era la magia. Pero... nunca lo trató bien. Cada día estaba lleno de maltratos; gritos, golpes, regaños, desplantes, castigos. Aislamiento social puesto que tampoco le permitía salir de la casa. Todo esto hizo que un profundo odio y resentimiento se aquejara en su pecho, haciéndose más fuerte con el pasar del tiempo.
Las cosas no mejoraron cuando su madre un día, sin decir nada se fue. Valter logró ver como se iba por una ventana y lloró, pero ella no miró atrás. Lo abandonó solo con su padre.
Y sin embargo, la gota que derramó el vaso fue que, entre los tantos misterios que ocultaba su familia... descubrió que su padre estaba pensando entregar a su hermana como un recipiente para una bruja triada. Fue ese día Valter dijo que era suficiente.
Dispuesto a cumplir su venganza hizo muchas cosas cuestionables, utilizó a varios para cumplir sus fines y lograr acorralar a su padre para matarlo, quitarle su puesto como la cabeza de la familia. Ser el nuevo señor Lindr... pero no obtuvo la libertad que esperaba. La felicidad que creyó llegaría ahora que su padre ya no estaba.
Y ahora tenía que vivir con eso.
PERSONALIDAD:
Inteligente | Perspicaz | Desconfiado | Huraño | Vengativo | Soberbio | Inestable | Lógico | Manipulador
GUSTOS/HOBBIES/INTERESES:
- Leer libros de diversas índoles.
- Crear nuevos conjuros y maldiciones.
- Ganar discusiones.
- Consumir opio.
- Comer dulces, postres.
DATOS EXTRAS:
- No le agrada que le digan "Señor Lindr" porque le recuerda a su padre. Prefiere ser llamado por su nombre.
- Ha heredado todas las tierras y posesiones de su padre a la muerte de este. Pese a lo que se esperaría, Valter ha sabido ser un administrador pertinente.
- Valter padece TEPT. Tiene regresiones con los sucesos traumáticos de su vida y padece de alucinaciones tanto auditivas como visuales. Su fuerza de voluntad junto a su autocontrol le ayuda a ser una persona funcional frente a la sociedad, pero a solas se da el lujo de perder el control y tener rabietas violentas.
- Es muy inestable emocionalmente y por ello es difícil tener una amistad con él. Un día puede estar anhelando lazos profundos y al otro deseando alejar a todos para no lastimarlos.
- Un conjuro le salió mal cuando estaba aún bajo la tutela de su padre y acabó matando a varios sirvientes. Valter sigue lamentándose por esto.
- Un conjuro le salió mal cuando estaba aún bajo la tutela de su padre y acabó matando a varios sirvientes. Valter sigue lamentándose por esto.
- Añora la persona que era cuando estaba pequeño, ahora siente que nadie puede aceptarlo como es.
- Casi no ve a su hermana a propósito.
- Tiene mucha maestría con la nigromancia, pero no suele practicarla a menos que sea necesario pues le recuerda a su padre.
- Tiene mucha maestría con la nigromancia, pero no suele practicarla a menos que sea necesario pues le recuerda a su padre.
HABILIDADES:
Maldición o conjuros: Estos seres poseen conocimientos bastos en la hechicería, una conjuro citado por ellas o con algún símbolo puede perjudicar al individuo a su alrededor, provocando mala suerte o que pasen accidentes. Esta habilidad puede ser neutralizada si no esta en su total concentración
Telekinesis: Las brujas se pueden levitar con seres humanos y mueven objetos a través de la pura fuerza de voluntad. El también puede crear poderosos campos de energía telekinéticos azulados que golpean a sus oponentes ante cualquier impacto.
Amnepatía: Capacidad para borrar la mente de las personas. Se puede llegar a borrar de su cabeza cualquier dato personal o simplemente unos instantes de su vida, más no pueden borran recuerdos completos, dicha habilidad puede ser anulada si el individuo asocia algún objeto o momento a ese recuerdo perdido.
REFERENCIA VISUAL: