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Post by Bjorn Haugen on Apr 20, 2022 18:20:56 GMT
Nombre: Bjorn Haugen
Edad física/ Mental: 18 / 18 años
Altura: 1.62 m
Clase Social: Clase C
Raza: Alquimista
Procedencia: A pesar de que su nombre proviene de Noruega, pasó la mayor parte de su vida en Escocia, donde se sintió más acogido.
Edad física/ Mental: 18 / 18 años
Altura: 1.62 m
Clase Social: Clase C
Raza: Alquimista
Procedencia: A pesar de que su nombre proviene de Noruega, pasó la mayor parte de su vida en Escocia, donde se sintió más acogido.
Hermandad/Pandilla: --
Historia:
Bjorn o [Byr] como prefiere ser llamado, no recuerda a sus verdaderos padres, ni el principio de su vida. Fue criado por un par de inventores provenientes del medio oriente que se dedicaban a viajar y aprender de otros lares, contando a sí mismo historias fantásticas de seres que parecían inexistentes a primera vista. Aprendió todo lo que sabe de ellos, pero pronto las circunstancias los separarían para no volverlos a ver.
Tiempo después, un ex-soldado le cuidaría como a su propio hijo, enseñándole cosas a partir de un brazo duro pero una sonrisa cálida, le enseñaría el significado de la libertad, el trabajo duro y la justicia. Pasarían varios años unidos, hombro con hombro hasta que el tiempo decidiera que era momento de separarse, pues bien se decía que a veces las mejores personas que puedes conocer, traen consigo distintos caminos y eso estaba bien.
El destino o la suerte lo llevarían a Gran Bretaña, tierra del progreso, las máquina y el misterio, siguiendo sus sueños de ser un inventor y alquimista reconocido. A pesar de que su camino quizás aún no haya tenido tanta suerte como lo pensó, las esperanzas de un corazón encendido por sus sueños no se apagaría demasiado fácil.
Personalidad:
Bjorn es un muchacho energético, amable y cordial, aunque algo tímido. Es difícil hacerlo enojar aunque a veces su amabilidad es tan ciega, que de alguna u otra manera, deja que otros abusen de él. Tiene un sentido de justicia y protección a la punta de la lengua, queriendo profundamente a sus amigos y a los que considera familia.
Gustos/ Hobbies /Intereses:
1. Le gustan las máquinas los aparatos y todo lo que produzca chispa
2. Adora arreglar y construir cosas nuevas.
3. Ama todo lo que tenga azúcar.
4. Es bueno haciendo manualidades como títeres.
5. Le gusta coleccionar mapas.
1. Le gustan las máquinas los aparatos y todo lo que produzca chispa
2. Adora arreglar y construir cosas nuevas.
3. Ama todo lo que tenga azúcar.
4. Es bueno haciendo manualidades como títeres.
5. Le gusta coleccionar mapas.
Datos extra:
1. Tiene un pequeño taller donde experimenta con máquinas, deseando poder hacer cosas que parezcan vivas alimentándolas con energía.
2. Trabaja en todo lo que se pueda ocurrir para darle el dinero necesario para vivir y comer.
3. Vive en un cuarto rentado por su mentor que se dedica a arreglar relojes y joyería.
4. Debajo de su cama guarda sus posesiones más preciadas, en una cajita de madera.
5. Tiene un catalejos dado por su primer tutor.
6. Cuando tiene tiempo libre, se va a los límites de la ciudad para observar las estrellas.
1. Tiene un pequeño taller donde experimenta con máquinas, deseando poder hacer cosas que parezcan vivas alimentándolas con energía.
2. Trabaja en todo lo que se pueda ocurrir para darle el dinero necesario para vivir y comer.
3. Vive en un cuarto rentado por su mentor que se dedica a arreglar relojes y joyería.
4. Debajo de su cama guarda sus posesiones más preciadas, en una cajita de madera.
5. Tiene un catalejos dado por su primer tutor.
6. Cuando tiene tiempo libre, se va a los límites de la ciudad para observar las estrellas.
Habilidades:
Referencia Visual:
Terrakinesis: Habilidad para controlar el elemento clásico de la tierra: arena, piedra, roca, lava o polvo.
Electrokinesis: Habilidad para controlar, generar o absorber campos eléctricos, y también usar la electricidad como forma de ataque.
Cadenas Carmesí: El usuario emplea cadenas que atan al objetivo, las cadenas se imbuyen ocasionalmente con magia alquímica que causa quemaduras severas constantes.
Electrokinesis: Habilidad para controlar, generar o absorber campos eléctricos, y también usar la electricidad como forma de ataque.
Cadenas Carmesí: El usuario emplea cadenas que atan al objetivo, las cadenas se imbuyen ocasionalmente con magia alquímica que causa quemaduras severas constantes.
Referencia Visual: