Post by Dinah D Corentine on Apr 11, 2022 16:48:49 GMT
NOMBRE:
Dinah D Corentine
(Discordia, es su seudónimo)
EDAD FÍSICA/MENTAL:
20 físicos / 185 mentales
ALTURA HUMANA/ARCANA:
Humana: 1,68 / Arcana: 3 metros
CLASE SOCIAL:
Clase alta
RAZA:
Híbrido de Fénix y Noctem
PROCEDENCIA:
Londres
HERMANDAD/PANDILLA:
Dinah D Corentine
(Discordia, es su seudónimo)
EDAD FÍSICA/MENTAL:
20 físicos / 185 mentales
ALTURA HUMANA/ARCANA:
Humana: 1,68 / Arcana: 3 metros
CLASE SOCIAL:
Clase alta
RAZA:
Híbrido de Fénix y Noctem
PROCEDENCIA:
Londres
HERMANDAD/PANDILLA:
Ninguna.
HISTORIA:
Dinah nació en una familia de clase alta. Su padre era un demonio burgués que escalo puestos como soldado, más su riqueza la gano casándose con la hija de un hombre de clase alta, una fénix con la peculiaridad de tener fuego azul. Cualidad que heredo Dinah, y, en un principio, eso era lo único que iba a heredar de su familia.
Siendo la tercera de tres hermanos, ambos barones, no tenía expectativas de heredar nada de la herencia familiar, y el único propósito que veía su padre en ella era casarla con algún noble rico.
Más esos no eran los planes de Dinah. Su madre había muerto en extrañas circunstancias cuando ella era niña, a sí que solo tenía que librarse de sus hermanos y de su padre para convertirse en la cabeza de la familia. Y eso hizo, más no podía permitirse que la acusaran de asesinato, y ese fue el inicio de su doble vida. Bajo el seudónimo de Discordia, contrato los servicios de un grupo de delincuentes, que acabaron con la vida de su familia.
Lleva décadas residiendo sola en la casa familiar, haciendo largos viajes cuando la gente empieza a preguntarse por qué no envejece, para aparecer nuevamente como una heredera nacida en sus viajes. Valiéndose de su herencia para financiar turbios negocios, no solamente con el objetivo de ampliar sus riquezas, también para saciar sus deseos de ver como las calles de Gran Bretaña son devoradas por el caos.
Siendo la tercera de tres hermanos, ambos barones, no tenía expectativas de heredar nada de la herencia familiar, y el único propósito que veía su padre en ella era casarla con algún noble rico.
Más esos no eran los planes de Dinah. Su madre había muerto en extrañas circunstancias cuando ella era niña, a sí que solo tenía que librarse de sus hermanos y de su padre para convertirse en la cabeza de la familia. Y eso hizo, más no podía permitirse que la acusaran de asesinato, y ese fue el inicio de su doble vida. Bajo el seudónimo de Discordia, contrato los servicios de un grupo de delincuentes, que acabaron con la vida de su familia.
Lleva décadas residiendo sola en la casa familiar, haciendo largos viajes cuando la gente empieza a preguntarse por qué no envejece, para aparecer nuevamente como una heredera nacida en sus viajes. Valiéndose de su herencia para financiar turbios negocios, no solamente con el objetivo de ampliar sus riquezas, también para saciar sus deseos de ver como las calles de Gran Bretaña son devoradas por el caos.
PERSONALIDAD:
Calculadora, cruel, con ganas de ver como la vida de los demás se desmorona y disfrutar con ello. Una sociopata de libro. De cara a la gente de clase alta se comporta de una manera muy misteriosa, callada y observadora, podrían considerarla una persona bastante excéntrica. Pero entre la gente de dudosa reputación, se comporta tal cual es y no tiene reparos en demostrar su naturaleza más oscura. Es una persona egoísta y que busca el poder a toda costa, sin importar los medios.
GUSTOS/HOBBIES/INTERESES:
-cantar, normalmente la verás tarareando algo por los pasillos de su casa.
- ver peleas
-provocar peleas
-pagar para que otros se peleen (?)
-el ajedrez, cualquier juego táctico en general.
- le gusta vestir de negro. La gente normalmente piensa que aun sigue de luto por su padre y hermanos. Aunque evidentemente no es así...
- le encanta que la adulen, como no.
- ver peleas
-provocar peleas
-pagar para que otros se peleen (?)
-el ajedrez, cualquier juego táctico en general.
- le gusta vestir de negro. La gente normalmente piensa que aun sigue de luto por su padre y hermanos. Aunque evidentemente no es así...
- le encanta que la adulen, como no.
DATOS EXTRAS:
-Tiene conocimiento táctico, desde pequeña fue entrenada en el manejo de armas, según su padre “para defensa personal”
-Canta de cine (?) pero de una forma siniestra y que pone los pelos de punta...
-siempre lleva guantes.
-Su pelo es originariamente azul degradado al turquesa verdoso, pero usa la oscuridad para volverlo negro y pasar desapercibida entre los humanos. Cuando está sola o entre gente de “confianza” se muestra tal y como es.
-tiene un sastre personal, le gusta que sus vestidos tengan un toque único y no le importa irse un poco de la moda actual.
-Canta de cine (?) pero de una forma siniestra y que pone los pelos de punta...
-siempre lleva guantes.
-Su pelo es originariamente azul degradado al turquesa verdoso, pero usa la oscuridad para volverlo negro y pasar desapercibida entre los humanos. Cuando está sola o entre gente de “confianza” se muestra tal y como es.
-tiene un sastre personal, le gusta que sus vestidos tengan un toque único y no le importa irse un poco de la moda actual.
-tiene una amplia colección de animales exóticos en su "jardín" Serpientes, lobos, panteras... Estos animales están mejor cuidados que sus propios empleados.
STATS:-Fuerza: ☆☆
-Salud/Vitalidad: ☆☆
-Destreza/Agilidad:☆☆
-Stamina/Resistencia: ☆☆
-Inteligencia: ☆☆☆☆☆
- Social: ☆☆
HABILIDADES:
Umbrakinesis: Como lo indica el nombre, es la capacidad de controlar la oscuridad y/o sombras (stat de Inteligencia)
Caminante diurno: El demona puede teletransportarse a sí mismo a través de grandes distancias por medio de las sombras. (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: evadir)
Mimetismo de Fuego: Puede transformar su cuerpo completamente en fuego. La forma transformada de los usuarios es anatómicamente idéntica a su forma normal, además de estar hecha de fuego. (Habilidad Narrativa- En caso de uso ofensivo o de bloqueo de ataque, Stat de Inteligencia)
Caminante diurno: El demona puede teletransportarse a sí mismo a través de grandes distancias por medio de las sombras. (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: evadir)
Mimetismo de Fuego: Puede transformar su cuerpo completamente en fuego. La forma transformada de los usuarios es anatómicamente idéntica a su forma normal, además de estar hecha de fuego. (Habilidad Narrativa- En caso de uso ofensivo o de bloqueo de ataque, Stat de Inteligencia)
REFERENCIA VISUAL: