Post by Mod Monche on Apr 2, 2022 1:21:54 GMT
CAELERUMS
La Jerarquía Celestial
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Los caelerums, como bien dicta el nombre, son criaturas celestes puras de luz, extraordinarios en todas sus formas, esta especie es una de las más conocidas y vistas por el hombre como “guardianes de Dios” pues su belleza, la magnificencia que representan como “puros” los ha posicionado como criaturas de alabanza y respeto a lo largo del tiempo. Sin embargo, pese a ser seres de representación divina, de comportamiento puro y amable, también han demostrado ser criaturas crueles en el campo de batalla. Aquella bondad que ejemplifican, con la intención de traer paz al hombre y al resto de las demás razas, puede llegar a transformarse cuando son desafiados. Son muy fieles a su “deidad suprema”: La Luz, dedicando todos logros y adoraciones a este ente omnipresente cuando tienen la oportunidad.
Serafines: Son guardianes de templos y aparentemente se posicionan a la cabeza de todos los celestes como los más capaces y fuertes, estas criaturas son en apariencia real las más complejas a pesar de simplificar sus formas como el resto de sus hermanos, se les representa por tener 6 alas a 8, algunas rodean su cuerpo y otras veces ocultan su cabeza, pueden llegar a tener una forma tan hermosa y humanoide como intimidante. Estos celestes son los que desempeñan el título como “verdugo”, pues a pesar de ser seres perfectos de luz, realmente son criaturas espeluznantes que pueden llegar a ser frívolas y muy peligrosas si te metes con ellas.
Querubines: Son los celestes con formas variadas, pueden representar algún tipo de animal y tomar sus rasgos a diferencia de sus hermanos, poseyendo un total de 4 alas. La gran mayoría prefiere el distanciamiento y relacionarse únicamente con los de su misma especie, pues son criaturas de enorme conocimiento y de una fuerza incomparable, residen en los templos como monjas o padres.
Tronos: Mejor llamado como constructores, estos Celestes son demasiado estrictos a la hora de juzgar a las criaturas de otras especies, Su forma completa es representada como esferas circulares y alas posadas detrás de ellas, girando constantemente unas sobre otras, estos pueden poseen más de 3 ojos o solamente uno, Su transformación es la más dolorosa, por la que permanecen mayormente con formas humanas o fingen tener forma mas simples como la de los arcontes para hacer más simple su transformación. Suelen ser criaturas muy susceptibles por su apariencia menos “hermosa”
Arcontes: Ángeles de apariencia andrógina y hermosa, son los más cercanos a una apariencia humana perfecta, entes espirituales de gran poder a pesar de estar en la tercera jerarquía de su especie, este tipo de Celestes poseen un máximo 2 alas, deslumbrando por su elegancia y empatía para tratar con diferente tipos de especies.
Potestades: Estos celestes son los más fuertes físicamente y en su mayoría de género masculino, pero su par de alas son enormes y pesadas, peligrosas para quien no logre evadirlas a tiempo, no poseen la misma velocidad para moverse por los cielos como sus hermanos, su energía espiritual es igual de influyente que los demás, pero su fuerza sobrehumana y su resistencia como tal los hace contrincantes peligrosos e increíblemente capaces de aguantar a criaturas de enorme tamaño
Virtudes: Celestes en su mayoría Femeninos, son criaturas de carácter materno, al igual que sus contraparte, Las potestades, sus alas son pequeñas y débiles, por lo que apenas son capaces de soportar su peso y no logran emprender grandes vuelos. Son criaturas de un gran convencimiento espiritual, sabiduría y grandes habilidades sanadoras.
Caídos: Es la vergüenza y la condena misma para cualquier celeste. Esta es la cruda realidad para todos los celestiales que caen en las manos de la oscuridad si no controla sus instintos como la ley de su gente lo demanda. Celestes que han caído de la gracia divida de la Luz, estas criaturas pobres y marginadas han sido expulsadas y rechazadas por los de su misma especie. Son la representación de una ira reprimida en el estado más oscuro de su naturaleza. Por un lado, pueden ser vistos como rebeldes o desobedientes; y por otro, son la figura del castigo y la soberbia.
HABILIDADES GENERALES:
Lumokinesis: habilidad para controlar, generar energía luminosa. (Stat de Inteligencia)
Manipulación de Energía: Posee la capacidad de crear, dar forma y manipular energía. La energía se puede transformar (convertir) entre una serie de formas que pueden manifestarse de diferentes maneras (rayos de luz, flechas, barreras protectoras). (Stat de Inteligencia)
Telequinesis: El usuario puede influir / manipular / mover objetos con su mente siempre y cuando estén dentro de sus capacidades físicas. (Stat de Inteligencia)
Telepatía: Pueden comunicarse no verbalmente, utilizando los sentidos mentales. (Habilidad Narrativa)
Manipulación Ilusoria: Capacidad de crear, dar forma y manipular ilusiones, haciendo que los objetivos vean, escuchen, toquen, huelan y/o prueben cosas que realmente no existen o que perciban las cosas de manera diferente de lo que realmente son. Utilizado mayormente como método de distracción. (Habilidad Narrativa - En caso de uso de Stat, se usa el Stat de Social).
(NOTA: Para el dominio de esta habilidad depende la edad del Alado, los Caelerum menores a 200 años solo pueden crear ilusiones solidas por un breve momento, mientras que que los Caelerum más pequeños/jóvenes menores de 50 años mentalmente apenas pueden crear formas simples y los infantes formas muy pequeñas )
Belleza Aumentada: La criatura es sobrenaturalmente hermosa y puede usarlo para afectar a otros. (Habilidad Narrativa - En caso de usar stat, se usa el Stat de Social)
Agilidad Aumentada: Capacidad de moverse con mayor facilidad y velocidad con poco esfuerzo. (Stat de Agilidad)
Aura Etérea: El aura de estas criaturas genera una paz ineludible sobre cualquier otro ser a su alrededor pudiendo calmar los estados de descontrol o ira. (Habilidad Narrativa - En caso de requerir uso de Stat, será Stat de Social)
Resistencia Aumentada: La criatura posee energía y resistencia física sobrenatural. Con una eficiencia óptima bajo cualquier circunstancia y por una duración mucho más prolongada de lo habitual. (Stat de Resistencia)
Arca: Habilidad por excelencia de estos celestes, la cual contrarresta la oscuridad desintegrándose con partículas de luz o volviéndola polvo dorado. Al utilizar esta, dicho objetivo es envuelto en una esfera deslumbrante que debilita o provoca quemaduras simples o de enorme grado al individuo que se encuentre dentro de este. Únicamente los Serafines mas antiguos a mas de 500 años son los únicos capaces de envolver a un gran número de personas dentro de esta y provocar terribles daños, mientras que los serafines menores, querubines y tronos pueden a lo mucho envolver a 3 personas y los de menor rango 2 o solamente 1. (Stat de Inteligencia)
Último Aliento: Se trata de la creación de un símbolo el cual puede lograr una posesión o control inmediato del individuo, tomando control de este por un periodo corto de tiempo. (Habilidad Narrativa - En caso de usar stat, se usa el Stat de Social)
Vigor: La habilidad de curación de los celestes, puede hacerse mediante el tacto, un rezo o quizás con un beso. Esta habilidad es efectiva dependiendo del tipo de rango, entre más alto sea, mayor será la curación, aunque difícilmente podrán salvarlos de la muerte. Dicha magia debe ser tratada con cuidado pues entre más grave sea la herida esta se verá reflejada en el cuerpo del Caelerum y puede llegar a matarlo. (Habilidad Narrativa )
Helleye: Una habilidad un tanto curiosa para estos celestes que provoca inmovilidad y dolor agudo. Nuevamente, esta habilidad depende de la jerarquía del celeste, entre mayor sea su rango, mayor será el efecto. (Habilidad Narrativa - En caso de usar stat, se usa el Stat de Inteligencia)
Destello: La capacidad de moverse a escalas altas con tan solo un resplandor. Nuevamente, esta habilidad depende de la jerarquía del celeste, entre mayor sea su rango, mayor será el efecto. (Habilidad Narrativa - En caso de usar stat, se usa el Stat de Agilidad para evitar un ataque o desplazarse)
Sangre Sagrada: Se podría decir que también es otra habilidad curativa, pero también es venenosa para otras especies, especialmente oscuras que funciona como el agua Bendita, es muy similar a una droga que te deja en trance unas cuantas horas. ( Habilidad Narrativa- En caso de Stat, utilizar el Stat de Inteligencia)
Manipulación del Tiempo: Esta habilidad solo sirve por un determinado tiempo, las horas son contadas y a lo mucho pueden retroceder 8 horas pudiendo evitar grandes males y la restauración física de los daños. Nuevamente, esta habilidad depende de la jerarquía del celeste, mientras los serafines, querubines y tronos pueden retroceder el tiempo máximo, el resto de su estirpe a lo mucho puede retroceder 5 hrs. ADVERTENCIA: Los efectos de esta habilidad provocan mareos, dolores intensos, sangrado y entumecimiento corporal (pueden lastimarse y causar daños internos severos) (Habilidad Narrativa - En caso de usar stat, se usa el Stat de Inteligencia)
nota: para los de primera jerarquía MUY pequeños (infantes) no pueden manipular el tiempo a mas de 1 hr o 30 minutos, recuerden que son muy niños y no pueden tener tanto control)
Proyección Astral: El personaje puede separar y controlar el propio cuerpo astral. A veces, es una forma de telepatía o magia. Sirve para desprenderse de su cuerpo fisco por un tiempo determinado. (Habilidad Narrativa - En caso de usar stat, se usa el Stat de Inteligencia)
Clarividencia: Clarividencia es la habilidad para percibir eventos que están ocurriendo en otro lugar o sentir lugares que no están a la vista como si se estuviera presente. Frecuentemente permite ver sucesos futuros.(Habilidad Narrativa - En caso de usar stat, se usa el Stat de Social)
Precognición: Habilidad para percibir el futuro. En ocasiones solamente se expresa en la forma de vagos sueños mientras se duerme, mientras que otras veces es clara y ocurre a voluntad, mientras se está despierto, o incluso pintándolo. (Habilidad Narrativa - En caso de usar stat, se usa el Stat de Social)
Psicometría: Habilidad para relatar detalles sobre la condición pasada o futura de un objeto, persona o locación, usualmente estando en contacto cercano a él/ella. (Habilidad Narrativa - En caso de usar stat, se usa el Stat de Social)
Nota: los caelerums miden depende de su jeraquia, el maximo tamaño de estos segun su categoria es de 4 metros y el minimo de 2