Post by Mod Monche on Apr 1, 2022 10:15:46 GMT
ACUÁTICOS
Y seres marinos
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Sirenas/Tritones: Criaturas con la habilidad para transformarse completa o parcialmente en criaturas de agua salada o marina, pueden ser peces, tiburones, medusas y cetáceos.
Selkies: Criaturas acuáticas con apariencia de foca cuya principal característica es el poder remover su piel para tomar apariencia humana y andar sobre la tierra.
Kelpies: Estos seres se encuentran principalmente cerca de los lagos y ríos, se les describe como una criatura de apariencia equina que puede adoptar forma humana y de naturaleza malvada.
Hadas Acuáticas: Pequeños seres mágicos protectores que habitan en diferentes cuerpos de agua, suelen ser inofensivos y de naturaleza bondadosa.
Hipocampo: Los hipocampos tienen la cabeza, torso y patas superiores de caballo, aunque los cascos son sustituidos por aletas. La parte inferior es la de un gran pez multicolor. Su cuerpo está cubierto de escamas, excepto la parte que es de caballo.
Nereidas: Hermanas de las ninfas terrestres, estos seres de belleza extraordinaria con una gran conexión al océano y otros cuerpos de agua, su cabello suele estar envuelto de algas y corales. A diferencia de las Sirenas estas se fusionan con el agua mas no poseen aletas ni escamas.
Cecaelia: Criaturas con la habilidad para transformarse completa o parcialmente en pulpos u otra clase de moluscos.
Habilidades Generales: (Puedes escoger de esta lista para cualquiera de las especies de esta sección)
Grito sónico: Su poderoso grito puede llegar a neutralizar a un individuo, causando confusión por un corto período. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Hydrokinesis: Capacidad para controlar el elemento de agua en el entorno (en ocasiones puede cambiar el estado de la materia en el que se encuentra). (Stat de Inteligencia)
Mimetismo elemental: Capacidad para convertirse en el elemento y mezclarse con su entorno siempre y cuando este se encuentre presente cerca. (Stat de Inteligencia)
Zoolingualismo: Habilidad para comunicarse con especies marinas y acuáticas de todo tipo. (Habilidad Narrativa)
Canto: Habilidad que le permite al usuario hipnotizar/aturdir al enemigo por un determinado tiempo mediante el uso de su voz. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Camuflaje: Esta es una habilidad de defensa que les permite camuflarse dentro de su hábitat para no ser encontrados. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Transformación: Habilidad que le permite cambiar de apariencia a un pequeño pez o ser marino de mediano tamaño (Habilidad Narrativa)
Fuerza aumentada: Estas criaturas no son nada delicadas, su enorme fuerza les permite levantar 5 veces su tamaño. (Stat de Fuerza)
Aqua Simulacra: Una habilidad hipnótica que embelesa a cualquiera que se encuentre en la cercanía, esto permite que gente extraña sienta una profunda atracción por el ser, pero puede ser fácilmente interrumpida por sonidos u olores fuertes que distraigan a la víctima. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Secreción adhesiva: El cuerpo de esa criatura segrega una sustancia pegajosa que puede atrapar a sus enemigos y neutralizarlos por un determinado tiempo, esa mucosa solo puedes quitarla con agua caliente. (Stat de Inteligencia)
Veneno: Habilidad que permite al usuario envenenar a su objetivo, puede ser por medio de mordida, secreción o aguijones. (Stat de Inteligencia)
Mandíbula reforzada: Posee una mordida particularmente fuerte, ya sea por colmillos o dientes fuertes, músculos mandibulares fuertes o una estructura mandibular inusual. (Stat de fuerza)
Escamas reforzadas: Estas criaturas pueden llegar a alterar partes de su cuerpo y afilarlas y/o endurecerlas, para protegerse de ataques sorpresivos de sus depredadores.(Stat de resistencia)
NOTA: Las habilidades tales como Cicatrización/ ECOLOCACIÓN / sentidos aumentados vienen por default en la especie.
bestiario abisal
criaturas marinas de las profundidades
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Rauaga: Variante de las sirenas, llamadas también los "vampiros del mar". Que su frágil y encantadora belleza no te engañe, estás criaturas usan su particular encanto para atraer a otros seres marinos e inclusive bípedos que tienen el infortunio de encallar, engañándolos con su atractiva apariencia para después develar su verdadero rostro: colmillos pronunciados y retractiles, aletas radiadas, pálidos, cuyas venas se marcan cuando entran en modo de cacería; una apariencia vista solamente en las peores pesadillas de los marinos y posterior a ello, la muerte tras ser consumido por esta criatura. Pueden mezclarse perfectamente entre sus primas las Sirenas y pasar desapercibidas y por ello se les considera un depredador sumamente peligroso.
Merabyss: Una abreviatura para "Sirena del Abismo". Una variante de las sirenas poco o nada conocida más que por las leyendas que suelen susurrar los marinos más veteranos, y se debe a que esta criatura surgió de las sirenas que buscaron un hogar en las profundidades del mar, dejándose engullir por la oscuridad, perdiendo todo tipo de contacto con la superficie y por ende, con la luz del sol. Sus cuerpos ya no existen, quedando solo una silueta iluminada por una pequeña linterna natural que cuelga de sus cabezas (quizás el rasgo "físico" más característico de ellas), estos "espectros del mar" suelen deambular en las zonas más oscuras de las aguas y muy rara vez son vistos cerca de la superficie, en las noches donde no hay luna llena; debido a que suelen usar sus linternas cómo "faros" para atraer a los náufragos hasta un final cruel y trágico siendo atrapados por estás criaturas y arrastrados a lo más hondo, engullidos por la oscuridad… Y por ellas.
Stomias: Seres angelicales mitad ninfas acuáticas y mitad delfines. Sus pieles de tonos cuarzo y cabellos color fantasía son extremadamente atrayentes a la vista; como si fueran preciosas joyas. Su ternura, atractivo y delicada apariencia es el cebo perfecto para los más incautos. Su físico es el disfraz perfecto para esconder su apariencia agresiva, y unos dientes que no le permiten cerrar la boca, las Stomias son un auténtico monstruo de las profundidades. Este depredador abisal puede devorar a su presa entera sin remordimientos. Su método de caza es a través de un tortuoso método de atraer a las víctimas con su belleza y engullirlas lentamente dentro de sus fauces. Son conocidas también como "los diablos de cuarzo".
Melvilleis: Descendientes directos de Leviatán. Serpientes marinas colosales que engullen hasta las bestias más monstruosas de las profundidades abisales. Legendarios depredadores que habitan en las aguas más frías y sorprenden a sus presas en sus puntos débiles para asfixiarlas entre sus extensos y poderosos cuerpos. Imponentes y míticos, una de las criaturas más legendarias de todo bestiario existente.
Habilidades Generales: (Puedes escoger de esta lista para cualquiera de las especies de esta sección)
Inmunidad Contaminante: permite al usuario ser inmune al veneno, bacterias y enfermedades. (Habilidad Narrativa)
Conversión: la capacidad de transformarte en todo tipo de animales no más grandes que un lobo. (Habilidad Narrativa)
Escudo Carmesí: Se crea una barrera escarlata de sangre alrededor del usuario, ya sea en forma de cúpula o de espinas, para protegerlo de sus enemigos, muy útil también para crear superficies solidas en el aire. (Stat - Inteligencia)
Hemokinesis: La habilidad de los vampiros de controlar su propia sangre y solidificarla. Este poder se limita a influir la sangre ya existente, no a crearla. También puede provocar fatiga en el usuario y hasta la muerte por su uso excesivo.(Stat - Inteligencia)
Visión Sanguínea: una habilidad que permite ver el torrente sanguíneo/ as venas de un ser vivo. El usuario puede incluso ver el flujo de sangre ajeno a través de objetos inanimados como árboles, concreto, ropa, entre otros. (Stat - Inteligencia)
Garras de la muerte: El usuario emana una pequeña linea de sangre al borde de sus garras, lo que le permite lastimar seres etéreos o espectrales, sin embargo, esto no funciona con seres de luz. (Stat de fuerza)
Aguijón Abisal: Potente veneno capaz de neutralizar a las criaturas más grandes. Su efecto es casi inmediato y es capaz de volverte un ser raquítico en cuestión de segundos. (Stat de Fuerza)
Grito sónico: Su poderoso grito puede llegar a neutralizar a un individuo, causando confusión por un corto período. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Hydrokinesis: Capacidad para controlar el elemento de agua en el entorno (en ocasiones puede cambiar el estado de la materia en el que se encuentra). (Stat de Inteligencia)
Mimetismo elemental: Capacidad para convertirse en el elemento y mezclarse con su entorno siempre y cuando este se encuentre presente cerca. (Stat de Inteligencia)
Zoolingualismo: Habilidad para comunicarse con especies marinas y acuáticas de todo tipo. (Habilidad Narrativa)
Canto: Habilidad que le permite al usuario hipnotizar/aturdir al enemigo por un determinado tiempo mediante el uso de su voz. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Camuflaje: Esta es una habilidad de defensa que les permite camuflarse dentro de su hábitat para no ser encontrados. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Transformación: Habilidad que le permite cambiar de apariencia a un pequeño pez o ser marino de mediano tamaño (Habilidad Narrativa)
Fuerza Aumentada: Estas criaturas no son nada delicadas, su enorme fuerza les permite levantar 5 veces su tamaño. (Stat de Fuerza)
Aqua Simulacra: Una habilidad hipnótica que embelesa a cualquiera que se encuentre en la cercanía, esto permite que gente extraña sienta una profunda atracción por el ser, pero puede ser fácilmente interrumpida por sonidos u olores fuertes que distraigan a la víctima. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Secreción Adhesiva: El cuerpo de esa criatura segrega una sustancia pegajosa que puede atrapar a sus enemigos y neutralizarlos por un determinado tiempo, esa mucosa solo puedes quitarla con agua caliente. (Stat de Inteligencia)
Veneno: Habilidad que permite al usuario envenenar a su objetivo, puede ser por medio de mordida, secreción o aguijones. (Stat de Inteligencia)
Mandíbula reforzada: Posee una mordida particularmente fuerte, ya sea por colmillos o dientes fuertes, músculos mandibulares fuertes o una estructura mandibular inusual. (Stat de fuerza)
Escamas reforzadas: Estas criaturas pueden llegar a alterar partes de su cuerpo y afilarlas y/o endurecerlas, para protegerse de ataques sorpresivos de sus depredadores.(Stat de resistencia)
NOTA: Las habilidades tales como Cicatrización/ ECOLOCACIÓN / sentidos aumentados vienen por default en la especie.