Post by Mod Monche on Apr 1, 2022 9:50:16 GMT
AÉREOS
Hadas y seres de luz
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Arpía: Mayormente mujeres que son extremadamente violentas, de las pocas criaturas femeninas que poseen una enorme fuerza y la capacidad de crear corrientes de viento con sus propias alas.
Habilidades Raciales:
Aerokinesis: Habilidad para controlar, generar o absorber aire o viento. (Stat de Inteligencia)
Agilidad Aumentada: Capacidad de moverse con mayor facilidad y velocidad con poco esfuerzo. (Stat de Agilidad)
Garras Retráctiles: Habilidad de proyectar y retraer garras afiladas de energía, hueso, metal, etc., para varios propósitos (Principalmente ofensivos). (Stat de Fuerza)
Sentidos Aumentados: El usuario tiene sentidos extremadamente precisos, lo que le permite ver, oír, oler, saborear y sentirse mejor que un miembro promedio de su especie. (Habilidad Narrativa)
Plumas Proyectil: El usuario puede emplear plumas como armas de proyectil. (Stat de Agilidad)
Grito Sónico: El usuario puede emitir/generar un grito extremadamente potente de gran amplitud para una variedad de propósitos. (Habilidad narrativa- En caso de usar Stat utilizar el stat Fuerza)
Alas Espada: Sus alas cuentan con una cuchilla que pueden usarse como arma, así como cierto grado de vuelo y para generar fuertes corrientes de viento ofensivo. (Stat de Fuerza)
Resistencia Aumentada: La criatura posee energía y resistencia física sobrenatural. Con una eficiencia óptima bajo cualquier circunstancia y por una duración mucho más prolongada de lo habitual. (Stat de Resistencia)
Fuerza Aumentada: Poseen una fuerza física que va más allá de lo común. (Stat de Fuerza)
Grifo: Son seres voladores muy feroces, mitad león mitad águila.Su parte superior es la de un águila gigante, con plumas doradas, un afilado pico y poderosas garras. La parte inferior es la de un león, con pelaje amarillo, musculosas patas y cola. Su tamaño es bastante grande, suelen medir unos 3 metros.
Habilidades Raciales:
Aerokinesis: Habilidad para controlar, generar o absorber aire o viento. (Stat de Inteligencia)
Agilidad Aumentada: Capacidad de moverse con mayor facilidad y velocidad con poco esfuerzo. (Stat de Agilidad)
Sentidos Aumentados: El usuario tiene sentidos extremadamente precisos, lo que le permite ver, oír, oler, saborear y sentirse mejor que un miembro promedio de su especie. (Habilidad Narrativa)
Plumas Proyectil: El usuario puede emplear plumas como armas de proyectil. (Stat de Agilidad)
Alas Espada: Sus alas cuentan con una cuchilla que pueden usarse como arma, así como cierto grado de vuelo y para generar fuertes corrientes de viento ofensivo. (Stat de Fuerza)
Resistencia Aumentada: La criatura posee energía y resistencia física sobrenatural. Con una eficiencia óptima bajo cualquier circunstancia y por una duración mucho más prolongada de lo habitual. (Stat de Resistencia)
Fuerza Aumentada: Poseen una fuerza física que va más allá de lo común. (Stat de Fuerza)
Mandíbula Reforzada: Una mordida particularmente fuerte, ya sea por colmillos / dientes afilados, músculos mandibulares fuertes o una estructura mandibular inusual (mandíbulas de insectos, pico, etc.). (Stat de Fuerza)
Fénix: El mito del ave Fénix alimentó varias doctrinas y concepciones religiosas de supervivencia en el Más Allá, pues el Fénix se desvanece para renacer con toda su gloria. Según el mito, poseía varios dones extraños, como la virtud de que sus lágrimas fueran curativas, una fuerza sobrenatural, control sobre el fuego y gran resistencia física.
Habilidades Raciales:
Pirokinesis: Habilidad para controlar la energía cinética de los átomos para generar, controlar o absorber fuego. (Stat de Inteligencia)
Agilidad Aumentada: Capacidad de moverse con mayor facilidad y velocidad con poco esfuerzo. (Stat de Agilidad)
Plumas Proyectil: El usuario puede emplear plumas como armas de proyectil. (Stat de Agilidad)
Alas Espada: Sus alas cuentan con una cuchilla que pueden usarse como arma, así como cierto grado de vuelo y para generar fuertes corrientes de viento ofensivo. (Stat de Fuerza)
Lágrimas Curativas: Posee lágrimas que pueden curar cualquier herida que toque. Pueden curar a cualquier ser vivo, incluidos humanos, animales, plantas, etc. Si las propiedades curativas de las lágrimas son lo suficientemente potentes puede llegar a curar incluso venenos (Esto depende de la edad de la criatura). (Habilidad Narrativa)
Pyroportation: Habilidad de teletransportarse a través del fuego, fundiéndose en llamas de cualquier tamaño y apareciendo en cualquier otro lugar desde el mismo elemento. (Habilidad Narrativa - En caso de usarse para esquivar ataques, usar Stat de Inteligencia)
Mimetismo de Fuego: Puede transformar su cuerpo completamente en fuego. La forma transformada de los usuarios es anatómicamente idéntica a su forma normal, aparte de estar hecha de fuego. (Habilidad Narrativa- En caso de uso ofensivo o de bloqueo de ataque, Stat de Inteligencia)
Habilidades Raciales:
Pirokinesis: Habilidad para controlar la energía cinética de los átomos para generar, controlar o absorber fuego. (Stat de Inteligencia)
Sentidos Aumentados: El usuario tiene sentidos extremadamente precisos, lo que le permite ver, oír, oler, saborear y sentirse mejor que un miembro promedio de su especie. (Habilidad Narrativa)
Alas Espada: Sus alas cuentan con una cuchilla que pueden usarse como arma, así como cierto grado de vuelo y para generar fuertes corrientes de viento ofensivo. (Stat de Fuerza)
Resistencia Aumentada: La criatura posee energía y resistencia física sobrenatural. Con una eficiencia óptima bajo cualquier circunstancia y por una duración mucho más prolongada de lo habitual. (Stat de Resistencia)
Fuerza Aumentada: Poseen una fuerza física que va más allá de lo común. (Stat de Fuerza)
Mandíbula Reforzada: Una mordida particularmente fuerte, ya sea por colmillos / dientes afilados, músculos mandibulares fuertes o una estructura mandibular inusual (mandíbulas de insectos, pico, etc.). (Stat de Fuerza)
Aura de Intimidación: Estas criaturas poseen una comprensión/conocimiento increíble e innato de la intimidación y puede usarlo para infundir miedo en sus oponentes y obtener el respeto de los demás. Pueden tener la capacidad de paralizar al oponente. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Cola de Aguijón: El usuario posee un amenazante aguijón por el que secreta veneno natural, el cual puede extenderse a la víctima cuando penetra su piel. El veneno puede tener una variedad de efectos, desde sedación, parálisis, mutación, etc. (Stat de Fuerza)
Camuflaje: Puede mezclarse visualmente con el entorno incorporándose con la coloración y la forma de su fondo para evitar la percepción óptica. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Secreción Corrosiva: Debido a los diversos tipos de criaturas que ingiere (incluso carne podrida) Su saliva puede llegar a generar altos niveles de toxicidad pudiendo transformarse incluso en un potente ácido el cual la criatura empleará a la más mínima advertencia de amenaza. (Habilidad Narrativa - En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Hadas de la Luz: Se las representa generalmente en forma de mujer hermosa y bella con alas similares a las de una mariposa. Son las protectoras de la naturaleza, producto de la imaginación, la tradición o las creencias y pertenecientes a ese fabuloso mundo de fantasía que da color a las leyendas y mitologías de todos los pueblos antiguos.
Habilidades Raciales:
Kinesis: Habilidad de controlar y generar 1 de los Elementos disponibles. (Stat de Inteligencia)
Curación: El usuario puede restaurar la salud del objetivo, curando organismos dañados o marchitos, heridas, huesos rotos, baja vitalidad y enfermedades/envenenamiento. (Habilidad Narrativa)
Belleza Aumentada: La criatura es sobrenaturalmente hermosa y puede usarlo para afectar a otros. (Stat de Social)
Agilidad Aumentada: Los poseedores de esta habilidad puede pasar de un movimiento a otro sin esfuerzo, esquivar ataques de manera efectiva, balancearse fácilmente, correr, dar vueltas, saltar por los tejados y muchos otros implementos gimnásticos, atléticos y marciales con poco o ningún esfuerzo. (Stat de Agilidad)
Camuflaje: Puede mezclarse visualmente con el entorno incorporándose con la coloración y la forma de su fondo para evitar la percepción óptica. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Manipulación Elemental: El usuario puede generar un elemento a su elección y manipularlo de diversas formas a su antojo. (Esferas, hálito, aura elemental envolviendo su cuerpo, etc). (Stat de Inteligencia)
Gárgola: monstruos mágicos y feroces de aspecto siniestro, estos seres tienen alas de murciélago, ojos incandescentes, cuernos pequeños y una piel muy dura y cubierta por una capa de mineral que les permite pasar desapercibidas en las fachadas de edificios. En ocasiones, eran estatuas a las cuales un hechicero trajo a la vida con su magia.
Habilidades Raciales:
Sentidos Aumentados: El usuario tiene sentidos extremadamente precisos, lo que le permite ver, oír, oler, saborear y sentirse mejor que un miembro promedio de su especie. (Habilidad Narrativa)
Alas Espada: Sus alas cuentan con una cuchilla que pueden usarse como arma, así como cierto grado de vuelo y para generar fuertes corrientes de viento ofensivo. (Stat de Fuerza)
Resistencia Aumentada: La criatura posee energía y resistencia física sobrenatural. Con una eficiencia óptima bajo cualquier circunstancia y por una duración mucho más prolongada de lo habitual. (Stat de Resistencia)
Fuerza Aumentada: Poseen una fuerza física que va más allá de lo común. (Stat de Fuerza)
Aura de Intimidación: Estas criaturas poseen una comprensión/conocimiento increíble e innato de la intimidación y puede usarlo para infundir miedo en sus oponentes y obtener el respeto de los demás. Pueden tener la capacidad de paralizar al oponente. (Stat de Social)
Camuflaje: Puede mezclarse visualmente con el entorno incorporándose con la coloración y la forma de su fondo para evitar la percepción óptica. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Esfinge: ser con cuerpo de león, alas de águila y cabeza humana ataviada con tocados de los dioses, se colocaban frente a los templos para protegerlos al cobrar vida por las noches. Se les asocia con tumbas reales y templos religiosos.
Habilidades Raciales:
Aerokinesis: habilidad para controlar, generar o absorber aire o viento. (Stat de Inteligencia)
Agilidad Aumentada: Capacidad de moverse con mayor facilidad y velocidad con poco esfuerzo. (Stat de Agilidad)
Plumas Proyectil: El usuario puede emplear plumas como armas de proyectil. (Stat de Agilidad)
Grito Sónico: El usuario puede emitir/generar un grito extremadamente potente de gran amplitud para una variedad de propósitos. (Habilidad narrativa- En caso de usar Stat utilizar el stat Fuerza)
Alas Espada: Sus alas cuentan con una cuchilla que pueden usarse como arma, así como cierto grado de vuelo y para generar fuertes corrientes de viento ofensivo. (Stat de Fuerza)
Habilidades Raciales:
Sentidos Aumentados: El usuario tiene sentidos extremadamente precisos, lo que le permite ver, oír, oler, saborear y sentirse mejor que un miembro promedio de su especie. (Habilidad Narrativa)
Fuerza Aumentada: Poseen una fuerza física que va más allá de lo común. (Stat de Fuerza)
Mandíbula Reforzada: Una mordida particularmente fuerte, ya sea por colmillos / dientes afilados, músculos mandibulares fuertes o una estructura mandibular inusual (mandíbulas de insectos, pico, etc.). (Stat de Fuerza)
Aura de Intimidación: Estas criaturas poseen una comprensión/conocimiento increíble e innato de la intimidación y puede usarlo para infundir miedo en sus oponentes y obtener el respeto de los demás. Pueden tener la capacidad de paralizar al oponente. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Camuflaje: Puede mezclarse visualmente con el entorno incorporándose con la coloración y la forma de su fondo para evitar la percepción óptica. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Secreción Corrosiva: Debido a los diversos tipos de criaturas que ingiere (incluso carne podrida), su saliva puede llegar a generar altos niveles de Toxicidad pudiendo transformarse incluso en un potente ácido el cual la criatura empleará a la más mínima señal de amenaza. (Habilidad Narrativa - En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Manipulación Elemental (fuego, hielo o electricidad): El usuario puede generar un elemento a su elección y manipularlo de diversas formas a su antojo. (Esferas, hálito, aura elemental envolviendo su cuerpo, etc.). (Stat de Inteligencia)
Electrokinesis: Habilidad para controlar la energía cinética de los átomos para generar, controlar o absorber electricidad. (Stat de Inteligencia)
NOTA: Las habilidades tales como- Cicatrización/ levitación/sentidos aumentados vienen por default en la especie.