Post by Mod Monche on Apr 1, 2022 9:03:05 GMT
TERRESTRES
seres de la naturaleza
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Ninfa/Dríada: Las Ninfas son seres con una fuerte conexión con la naturaleza, generalmente se encuentran en el bosque. Estas mágicas criaturas pueden curar a los hombres, plantas y animales heridos.
Habilidades Raciales:
Zoolingualismo: Habilidad para comunicarse con los animales. (HABILIDAD NARRATIVA, sin embargo dependiendo de la situación usar STAT INTELIGENCIA).
Curación: Usando su magia puede ayudar a acelerar la curación de heridas propias o de alguien más. (Habilidad Narrativa)
Comunicación con la naturaleza: Habilidad para comunicarse con las plantas. (Habilidad Narrativa)
Terrakinesis: Habilidad para controlar el elemento clásico de la tierra: arena, piedra, roca, lava o polvo. Llamado además Tetrakinesis, Geokinesis. (Stat de Inteligencia)
Florakinesis: capacidad para controlar las plantas, flores y árboles en el entorno. (Stat de Inteligencia)
Camuflaje: habilidad que le permite al usuario mezclarse con su entorno y ocultarse. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Orco: humanoides que generalmente comparten una apariencia primitiva y entran en conflicto con la humanidad y las otras razas. En términos generales, los orcos se pueden dividir en dos grupos, ambos con diferentes niveles de inteligencia, civilizaciones y tecnología.
Habilidades Raciales:
Fuerza aumentada: la fuerza del usuario aumenta al encontrarse en un entorno favorable. (Stat de Fuerza)
Defensa aumentada: endurecimiento de piel o escamas que permiten que la defensa del usuario aumente al encontrarse en un entorno favorable. (Stat de Resistencia)
Sentidos aumentados: los sentidos se agudizan al encontrarse en el entorno adecuado. (Habilidad Narrativa)
Intimidación: el aura del usuario genera una sensación de miedo o alerta en otros. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Terrakinesis: Habilidad para controlar el elemento clásico de la tierra: arena, piedra, roca, lava o polvo. Llamado además Tetrakinesis, Geokinesis. (Stat de Inteligencia)
Habilidades Raciales:
Zoolingualismo: Habilidad para comunicarse con los animales. (Habilidad Narrativa)
Curación: Usando su magia puede ayudar a acelerar la curación de heridas propias o de alguien más. (Habilidad Narrativa)
Comunicación con la naturaleza: Habilidad para comunicarse con las plantas. (Habilidad Narrativa)
Agilidad aumentada: la agilidad del usuario aumenta al encontrarse en un entorno favorable. (Stat de Agilidad)
Sentidos aumentados: los sentidos se agudizan al encontrarse en el entorno adecuado. (Habilidad Narrativa)
Purificación: habilidad que permite al usuario remover maldiciones. (Habilidad Narrativa)
Clarividencia: Clarividencia es la habilidad para percibir eventos que están ocurriendo en otro lugar o sentir lugares que no están a la vista como si se estuviera presente. Frecuentemente permite ver sucesos futuros. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Charm: la belleza de estas criaturas embelesa a cualquiera que se encuentre en la cercanía, hasta pueden llegar a enamorarse de ellos por un determinado tiempo, entre mas estén con ellos más irresistible se volverán a la vista. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Elfos: Humanoides de tamaño cercano al humano (algunos son notablemente más pequeños, otros mucho más altos), hermosos, de aspecto joven o eternos, graciosos y generalmente tanto maravillosos como altivos. La mayoría tiene un aspecto distintivo de físico esbelto, rasgos faciales vulpinos y ojos llamativos, pero especialmente sus orejas que van desde un tamaño humano con puntos hasta alargados. También se caracterizan por tener un fuerte lazo con la naturaleza.
Habilidades Raciales:
Curación: Usando su magia puede ayudar a acelerar la curación de heridas propias o de alguien más. (Habilidad Narrativa)
Comunicación con la Naturaleza: Habilidad para comunicarse con las plantas. (Habilidad Narrativa)
Terrakinesis: Habilidad para controlar el elemento clásico de la tierra: arena, piedra, roca, lava o polvo. Llamado además Tetrakinesis, Geokinesis. (Stat de Inteligencia)
Florakinesis: Capacidad para controlar las plantas, flores y árboles en el entorno. (Stat de Inteligencia)
Agilidad Aumentada: la fuerza del usuario aumenta al encontrarse en un entorno favorable. (Stat de Agilidad)
Sentidos aumentados: los sentidos se agudizan al encontrarse en el entorno adecuado. (Habilidad Narrativa)
Clarividencia: La habilidad para percibir eventos que están ocurriendo en otro lugar o sentir lugares que no están a la vista como si se estuviera presente. Frecuentemente permite ver sucesos futuros. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Manipulación de energía: Capacidad de generar o manipular distintas formas de la energía a alto grado (absorción, barreras de energía, proyectiles de energía). (Stat de Inteligencia)
Música Mágica: A través de la música, son capaces de adormecer a sus enemigos ya sea como defensa o escape. (Stat de Social)
Habilidades Raciales:
Terrakinesis: Habilidad para controlar el elemento clásico de la tierra: arena, piedra, roca, lava o polvo. Llamado además Tetrakinesis, Geokinesis. (Stat de Inteligencia)
Florakinesis: capacidad para controlar las plantas, flores y árboles en el entorno. (Stat de Inteligencia)
Camuflaje: habilidad que le permite al usuario mezclarse con su entorno y ocultarse. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Sentidos aumentados: los sentidos se agudizan al encontrarse en el entorno adecuado. (Habilidad Narrativa)
Metamorfosis: permite que el usuario se transforme en un árbol, flor, planta o animal. (Stat de Inteligencia)
Anatomía maleable: Habilidad de cambiar de tamaño a voluntad, desde el tamaño diminuto de un ratoncito hasta el de un humano normal. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Goblins: unas criaturas pequeñas y feas que tienden a ser malvadas, malhumoradas y / o traviesas. Si bien son pequeños y débiles, los duendes pueden compensar esto siendo inteligentes y astutos. Pueden fabricar trampas inteligentes para hacer tropezar al enemigo incauto, o abrumarlos a través de números absolutos. En términos generales, son humanoides más pequeños, con orejas puntiagudas y características que tienden a aparecer repetidamente.
Habilidades Raciales:
Desaparición ilusoria: habilidad que le permite al usuario crear una ilusión o cortina de humo para poder escapar. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Comunicación con la naturaleza: Habilidad para comunicarse con las plantas. (Habilidad Narrativa)
Terrakinesis: Habilidad para controlar el elemento clásico de la tierra: arena, piedra, roca, lava o polvo. Llamado además Tetrakinesis, Geokinesis. (Stat de Inteligencia)
Camuflaje: habilidad que le permite al usuario mezclarse con su entorno y ocultarse. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Mandíbula reforzada: La fuerza de su mordida es suficiente como para provocar una fractura a su oponente. (Stat de Fuerza)
Agilidad aumentada: la fuerza del usuario aumenta al encontrarse en un entorno favorable. (Stat de Agilidad)
Sentidos aumentados: los sentidos se agudizan al encontrarse en el entorno adecuado. (Habilidad Narrativa)
Centauro: Seres con la parte superior del cuerpo de un humano y la parte inferior del cuerpo y las piernas de un caballo. En los mitos originales son una especie salvaje y brutal, tan salvajes como caballos salvajes. Sin embargo, las centauridas tienden a ser más suaves y ciertamente más interesadas en su apariencia. Las versiones modernas tienden a convertirlos en una orgullosa raza guerrera, que al menos está de acuerdo con los mitos de que los centauros son violentos, incluso si todo el "código de honor" parece chocar con la descripción clásica de los centauros.
Habilidades Raciales:
Zoolingualismo: Habilidad para comunicarse con los animales. (Habilidad Narrativa)
Fuerza aumentada: la fuerza del usuario aumenta al encontrarse en un entorno favorable. (Stat de Fuerza)
Sentidos aumentados: los sentidos se agudizan al encontrarse en el entorno adecuado. (Habilidad Narrativa)
Desaparición ilusoria: habilidad que le permite al usuario crear una ilusión o cortina de humo para poder escapar. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Defensa aumentada: endurecimiento de piel o escamas que permiten que la defensa del usuario aumente al encontrarse en un entorno favorable. (Stat de Resistencia)
Música Mágica: A través de la música, son capaces de adormecer a sus enemigos ya sea como defensa o escape. (Stat de Social)
Gorgona: Una aterradora criatura femenina de la mitología griega. Si bien las descripciones de las Gorgonas varían en la literatura griega, las características comunes incluyen cabello vivo, serpientes venenosas y la capacidad de petrificar a otros seres.
Habilidades Raciales:
Terrakinesis: Habilidad para controlar el elemento clásico de la tierra: arena, piedra, roca, lava o polvo. Llamado además Tetrakinesis, Geokinesis. (Stat de Inteligencia)
Agilidad aumentada: la fuerza del usuario aumenta al encontrarse en un entorno favorable. (Stat de Agilidad)
Defensa aumentada: endurecimiento de piel o escamas que permiten que la defensa del usuario aumente al encontrarse en un entorno favorable. (Stat de Resistencia)
Intimidación: el aura del usuario genera una sensación de miedo o alerta en otros. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Veneno: habilidad que le permite al usuario envenenar a su enemigo. (Habilidad Narrativa - En caso de Stat utilizar el Stat de Inteligencia)
Petrificación: habilidad que inmoviliza por completo a su objetivo. (Stat de Inteligencia)
Naga: Criatura que es capaz de cambiar y combinar características de ser humano y serpiente de varias maneras. Son espíritus de la naturaleza asociados y protectores de aguas, ríos, lagos, mares y pozos. Los Nagas tienden a ser curiosas y son malévolas con los humanos solo cuando han sido maltratadas. Debido a que habitan en lagos y ríos, tanto arriba como debajo del suelo, así como en cuevas, son susceptibles a las acciones irrespetuosas de la humanidad en relación con el medio ambiente.
Habilidades Raciales:
Florakinesis: capacidad para controlar las plantas, flores y árboles en el entorno. (Stat de Inteligencia)
Camuflaje: habilidad que le permite al usuario mezclarse con su entorno y ocultarse. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Agilidad aumentada: la fuerza del usuario aumenta al encontrarse en un entorno favorable. (Stat de Agilidad)
Sentidos aumentados: los sentidos se agudizan al encontrarse en el entorno adecuado. (Habilidad Narrativa)
Clarividencia: Clarividencia es la habilidad para percibir eventos que están ocurriendo en otro lugar o sentir lugares que no están a la vista como si se estuviera presente. Frecuentemente permite ver sucesos futuros. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Charm: la belleza de estas criaturas embeleza a cualquiera que se encuentre en la cercanía, hasta puede llegar a enamorarse de ellos por un determinado tiempo, entre mas estén con ellos más irresistible se volverán a la vista. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Música Mágica: A través de la música, son capaces de adormecer a sus enemigos ya sea como defensa o escape. (Stat de Social)
Fauno: Mitad humana mitad ciervo, son una manifestación de espíritus del bosque y animales que ayudan u obstaculizan la vida de los humanos a su antojo. En ocasiones pueden poseer en su apariencia atributos de plantas y árboles. Son seres llenos de gracia y con un gran potencial mágico.
Habilidades Raciales:
Curación: Usando su magia puede ayudar a acelerar la curación de heridas propias o de alguien más. (Habilidad Narrativa)
Zoolingualismo: Habilidad para comunicarse con los animales. (Habilidad Narrativa)
Terrakinesis: Habilidad para controlar el elemento clásico de la tierra: arena, piedra, roca, lava o polvo. Llamado además Tetrakinesis, Geokinesis. (Stat de Inteligencia)
Florakinesis: capacidad para controlar las plantas, flores y árboles en el entorno. (Stat de Inteligencia)
Camuflaje: habilidad que le permite al usuario mezclarse con su entorno y ocultarse. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Fuerza aumentada: la fuerza del usuario aumenta al encontrarse en un entorno favorable. (Stat de Fuerza)
Clarividencia: Clarividencia es la habilidad para percibir eventos que están ocurriendo en otro lugar o sentir lugares que no están a la vista como si se estuviera presente. Frecuentemente permite ver sucesos futuros. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Charm: la belleza de estas criaturas embelesa a cualquiera que se encuentre en la cercanía, hasta puede llegar a enamorarse de ellos por un determinado tiempo, entre más estén con ellos más irresistible se volverán a la vista. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Telekinesis: El usuario puede manipular objetos con la mente. (Stat de Inteligencia)
Desaparición ilusoria: habilidad que le permite al usuario crear una ilusión o cortina de humo para poder escapar. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Metamorfosis: permite que el usuario se transforme en un árbol, flor, planta o animal. (Stat de Inteligencia)
Sátiro: A diferencia del fauno, son seres con más carácter despreocupado, cruel y lascivo. Poseen características caprinas y tienen gran fama por su gran apetito sexual. Es común que habiten en los bosques o los montes donde suelen acechar ninfas o mujeres desprevenidas.
Habilidades Raciales:
Música Mágica: A través de la música, son capaces de adormecer a sus enemigos ya sea como defensa o escape. (Stat de Social)
Charm: la belleza de estas criaturas embelesa a cualquiera que se encuentre en la cercanía, hasta puede llegar a enamorarse de ellos por un determinado tiempo, entre más estén con ellos más irresistible se volverán a la vista. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Camuflaje: habilidad que le permite al usuario mezclarse con su entorno y ocultarse. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Sentidos aumentados: los sentidos se agudizan al encontrarse en el entorno adecuado. (Habilidad Narrativa)
Terrakinesis: Habilidad para controlar el elemento clásico de la tierra: arena, piedra, roca, lava o polvo. Llamado además Tetrakinesis, Geokinesis. (Stat de Inteligencia)
Comunicación con la naturaleza: Habilidad para comunicarse con las plantas. (Habilidad Narrativa)
Desaparición ilusoria: habilidad que le permite al usuario crear una ilusión o cortina de humo para poder escapar. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Minotauro: Criatura mitad hombre, mitad toro. Se dice que estas criaturas tomaron esta apariencia debido a una maldición. Se les caracteriza por su fuerza bruta y violenta naturaleza.
Habilidades Raciales:
Sentidos aumentados: los sentidos se agudizan al encontrarse en el entorno adecuado. (Habilidad Narrativa)
Zoolingualismo: Habilidad para comunicarse con los animales. (Habilidad Narrativa)
Terrakinesis: Habilidad para controlar el elemento clásico de la tierra: arena, piedra, roca, lava o polvo. Llamado además Tetrakinesis, Geokinesis. (Stat de Inteligencia)
Fuerza aumentada: la fuerza del usuario aumenta al encontrarse en un entorno favorable. (Stat de Fuerza)
Defensa aumentada: endurecimiento de piel o escamas que permiten que la defensa del usuario aumente al encontrarse en un entorno favorable. (Stat de Resistencia)
Intimidación: el aura del usuario genera una sensación de miedo o alerta en otros. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Golem: Ser antropomórfico animado, creado completamente a partir de materia inanimada. Pueden estar compuestos de una amplia variedad de materiales como arcilla, piedra, minerales, madera, hielo, agua o, en el caso del Golem de hueso / carne, cadáveres. Tradicionalmente, los golems no podían hablar, carecían de alma y seguían órdenes como un autómata. Sin órganos internos, los golems no tienen necesidades físicas de sueño, comida o cualquier otra cosa que los seres vivos normalmente necesitan para sobrevivir.
Habilidades Raciales:
Sentidos aumentados: los sentidos se agudizan al encontrarse en el entorno adecuado. (Habilidad Narrativa)
Zoolingualismo: Habilidad para comunicarse con los animales. (Habilidad Narrativa)
Terrakinesis: Habilidad para controlar el elemento clásico de la tierra: arena, piedra, roca, lava o polvo. Llamado además Tetrakinesis, Geokinesis. (Stat de Inteligencia)
Fuerza aumentada: la fuerza del usuario aumenta al encontrarse en un entorno favorable. (Stat de Fuerza)
Defensa aumentada: endurecimiento de piel o escamas que permiten que la defensa del usuario aumente al encontrarse en un entorno favorable. (Stat de Resistencia)
Intimidación: el aura del usuario genera una sensación de miedo o alerta en otros. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Jackelope: Una criatura descrita como una liebre con cuernos de antílope / berrendo o cuernos de venado y, a veces, la cola de un faisán. A pesar de su adorable apariencia, son bastante agresivos si se sienten amenazados.
Habilidades Raciales:
Zoolingualismo: Habilidad para comunicarse con los animales. (Habilidad Narrativa)
Camuflaje: habilidad que le permite al usuario mezclarse con su entorno y ocultarse. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Agilidad aumentada: la fuerza del usuario aumenta al encontrarse en un entorno favorable. (Stat de Agilidad)
Desaparición ilusoria: habilidad que le permite al usuario crear una ilusión o cortina de humo para poder escapar. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Sentidos aumentados: los sentidos se agudizan al encontrarse en el entorno adecuado. (Habilidad Narrativa)
Metamorfosis: permite que el usuario se transforme en un árbol, flor, planta o animal. (Stat de Inteligencia)
Hadas: Se las representa generalmente en forma de mujer hermosa con alas similares a las de una mariposa y otro tipo de insecto. Según la tradición son protectoras de la naturaleza, producto de la imaginación, la tradición o las creencias y pertenecientes a ese fabuloso mundo de fantasía que da color a las leyendas y mitologías de todos los pueblos antiguos.
Habilidades Aumentadas:
Música Mágica: A través de la música, son capaces de adormecer a sus enemigos ya sea como defensa o escape. (Stat de Social)
Charm: la belleza de estas criaturas embelesa a cualquiera que se encuentre en la cercanía, hasta puede llegar a enamorarse de ellos por un determinado tiempo, entre más estén con ellos más irresistible se volverán a la vista. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Camuflaje: habilidad que le permite al usuario mezclarse con su entorno y ocultarse. Comunicación con la naturaleza: Habilidad para comunicarse con las plantas. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Metamorfosis: permite que el usuario se transforme en un árbol, flor o planta. (Stat de Inteligencia)
Zoolingualismo: Habilidad para comunicarse con los animales. (Habilidad Narrativa)
Florakinesis: capacidad para controlar las plantas, flores y árboles en el entorno. (Stat de Inteligencia)
Tenriántropos: Seres con la capacidad de transformarse parcial o totalmente en algún animal. Pueden ser desde animales domésticos hasta salvajes bestias.
Habilidades Raciales:
Zoolingualismo: Habilidad para comunicarse con los animales. (Habilidad Narrativa)
Curación: Usando su magia puede ayudar a acelerar la curación de heridas propias o de alguien más. (Habilidad Narrativa)
Camuflaje: habilidad que le permite al usuario mezclarse con su entorno y ocultarse. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Fuerza aumentada: la fuerza del usuario aumenta al encontrarse en un entorno favorable. (Stat de Fuerza)
Agilidad aumentada: la velocidad del usuario aumenta al encontrarse en un entorno favorable. (Stat de Agilidad)
Sentidos aumentados: los sentidos se agudizan al encontrarse en el entorno adecuado. (Habilidad Narrativa)
Ent: Híbridos de humano y árbol. Son seres de gran inteligencia que habitan en los bosques. Suelen ser inofensivos pero pueden volverse bastante peligrosos si alguien los amenaza a ellos o a su entorno.
Habilidades Raciales:
Desaparición ilusoria: habilidad que le permite al usuario crear una ilusión o cortina de humo para poder escapar. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Comunicación con la naturaleza: Habilidad para comunicarse con las plantas. (Habilidad Narrativa)
Terrakinesis: Habilidad para controlar el elemento clásico de la tierra: arena, piedra, roca, lava o polvo. Llamado además Tetrakinesis, Geokinesis. (Stat de Inteligencia)
Fuerza aumentada: la fuerza del usuario aumenta al encontrarse en un entorno favorable. (Stat de Fuerza)
Defensa aumentada: endurecimiento de piel o escamas que permiten que la defensa del usuario aumente al encontrarse en un entorno favorable. (Stat de Resistencia)
Camuflaje: habilidad que le permite al usuario mezclarse con su entorno y ocultarse. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de inteligencia)
Florakinesis: capacidad para controlar las plantas, flores y árboles en el entorno. (Stat de Inteligencia)