Post by Mod Monche on Apr 1, 2022 3:07:48 GMT
VAMPIROS
Dhampirs, Nosferatus
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Vampiro: estos bebedores de sangre provienen de antes del medioevo, el padre de estas criaturas yace dormido ahora y le ha dejado el mundo a sus hijos… Por ahora. Depredadores muy feroces en la oscuridad, se les conoce por su tremenda fuerza humana y habilidades mentales, tales como la ilusión y la manipulación de objetos, sin embargo, estos han ido aprendiendo nuevas técnicas para sobrevivir, cazar, etc. Cabe destacar que pocas son las familias nobles que pueden resistir la luz del día.
Dhampir: Un Dhampyr (Dhampiro o Dhampir), en el folclore gitano y eslavo es una criatura, generalmente del género masculino, híbrida entre vampiro y humano (también conocido como semi-vampiro). Suelen ser considerados eficientes cazadores de vampiros.
Nosferatu: Son el resultado de las relaciones entre vampiros y brujas, descritos como una especie particularmente desagradable que ronda por los cementerios. Básicamente son cadáveres andantes y sujetos a un lento, pero constante proceso de descomposición.
Habilidades: (Puedes escoger de esta lista para cualquiera de las especies de esta sección)
Escudo Carmesí: Se crea una barrera escarlata de sangre alrededor del usuario, ya sea en forma de cúpula o de espinas, para protegerlo de sus enemigos, muy útil también para crear superficies solidas en el aire. (Stat - Inteligencia)
Hemokinesis: La habilidad de los vampiros de controlar su propia sangre y solidificarla. Este poder se limita a influir la sangre ya existente, no a crearla. También puede provocar fatiga en el usuario y hasta la muerte por su uso excesivo.(Stat - Inteligencia)
Visión Sanguínea: una habilidad que permite ver el torrente sanguíneo/ as venas de un ser vivo. El usuario puede incluso ver el flujo de sangre ajeno a través de objetos inanimados como árboles, concreto, ropa, entre otros. (Stat - Inteligencia)
Inmunidad Contaminante: permite al usuario ser inmune al veneno, bacterias y enfermedades. (Habilidad Narrativa)
Conversión: la capacidad de transformarte en todo tipo de animales no más grandes que un lobo. (Habilidad Narrativa)
Umbrakinesis: como lo indica el nombre, la capacidad de controlar la oscuridad y/o sombra, esta es usualmente usada para nublar en completa oscuridad todo a su alrededor u ocultarse en las sombras. (Stat - Inteligencia)
Deformación oscura: Sirve para manipular áreas compuestas por completa oscuridad, crear estructuras pequeñas y armas medianas como espadas, así como hacer y deshacer escudos utilizando la misma (Stat - Inteligencia)
Caminante diurno: teletransportarse a uno mismo a través de grandes distancias vía sombras. (Habilidad Narrativa- En caso de combate utilizar el Stat de Agilidad ya sea para evadir o esquivar un ataque)
Transmutación de sombras: capacidad de transformar algún objeto o ser vivo en sombras (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: proteger alguien o no)
Neblina: La capacidad de estos seres es controlar la noche, generando densas corrientes de neblina que lo ayuda a movilizarse en cualquier lugar. (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: distraer al enemigo o evadir)
Mimetismo de sangre: La habilidad de tomar la forma de otra persona por medio de su sangre, esta solo dura un breve instante, pero seres obscuros como espectros o Hellhounds son capaces de reconocerte fácilmente por tu aroma. (Habilidad Narrativa)
Manipulación de Ilusiones: El vampiro puede crear ciertos “espejismos” por un corto tiempo.(Habilidad Narrativa - en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia para verificar su efectividad como ejemplo: Crear una distracción para evadir un ataque)
Omni-Psionico: La habilidad de mover a otros seres y objetos con la mente (incluyéndose), solo los seres más antiguos pueden levantar objetos realmente pesados, mientras que el resto no puede levantar más allá de 4 veces su peso. (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia)
Presencia Sobrenatural: Capacidad de causar en otros la sensaciones de incomodidad o intimidación con la sola presencia, que van desde leves jaquecas hasta incluso atracción o miedo. (Stat Social)
Telepatía: el usuario puede recibir y transmitir información a través de la mente. (Habilidad narrativa)
Garras de la muerte: El usuario emana una pequeña linea de sangre al borde de sus garras, lo que le permite lastimar seres etéreos o espectrales, sin embargo, esto no funciona con seres de luz. (Stat de fuerza)
Fuerza Sobrehumana: La capacidad de levantar 5 o hasta 6 veces su peso. (Stat de fuerza)
NOTA: Las habilidades tales como- Cicatrización/ levitación/sentidos aumentados vienen por default en la especie.
ESPECTROS
Etéreos, Fantasmas
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Dullahan: humanoides sin cabeza, ojos filosos, sonrisa siniestra. Dependiendo de las fuentes, son capaces de usar la espina dorsal de su cuerpo como látigo… Por su naturaleza son capaces de abrirse camino por donde sea sin importar el obstáculo que tenga por delante. No aprecian ser observados mientras realizan sus labores, arrojan sangre a aquellos que se atreven a mirarlos (normalmente un indicador de que pronto van a morir) o inclusive les sacan los ojos con sus látigos. Aunque no lo parezca, le tienen un gran temor al oro, con una simple pepita de oro se puede espantar a un Dullahan.
Habilidades raciales:
Acceso y Oclusión: capacidad de teletransportarse a través de las paredes. (Habilidad Narrativa - En caso de combate usar agilidad por ejemplo: Evadir la mordida de un Hellhound)
Death Song: el poder de causar un fuerte dolor de cabeza con un grito, llegando a provocar el sangrado por nariz u oídos si no son interceptados rápido. (Habilidad narrativa - En caso de usar un Stat utilizar el Social)
Visión Telescópica: capacidad de ver objetos a largas distancias en magnifica escala. (Habilidad narrativa)
Intimidación o Inducción de Miedo: habilidad de evocar miedo y horror en extremo en otros. (Stat Social)
Mastigiokinesis: El dullahan invoca cualquier clase de látigo con perfecta habilidad ya sea de su propia sangre, huesos o tierra, moviéndolo con telekinesis. (Stat de inteligencia)
Intangible: Como cualquier ente espectral tiene la capacidad de desaparecer y camuflarse con el ambiente por un periodo determinado. (Habilidad Narrativa - En caso de combate usar inteligencia por ejemplo: Evadir el ataque de Hellhound)
Banshee: espíritu femenino de la mitología celta, un presagio de la muerte y mensajera del otro mundo, quien empieza a lamentarse cuando alguien está a punto de morir. Tradicionalmente ellas pueden ser o bien una mujer o un espectro: específicamente de una mujer asesinada o una madre quien murió al dar a luz. Las banshee modernas tienden a ser más directas y son capaces de causar la muerte y predecirla, ya sea por un lamento letal o un ataque directo.
Habilidades raciales:
Death Song: el poder de causar un fuerte dolor de cabeza con un grito, llegando a provocar el sangrado por nariz u oídos si no son interceptados rápido.(Habilidad narrativa - En caso de usar un Stat utilizar el Social)
Intangible: Como cualquier ente espectral tiene la capacidad de desaparecer y camuflarse con el ambiente por un periodo determinado. (Habilidad Narrativa - En caso de combate usar inteligencia por ejemplo: Evadir el ataque de Hellhound)
Percepción Extrasensorial u Oído Supernatural: el usuario puede escuchar de una forma que no está conectada a sus sentidos físicos, pueden oír sonidos en rangos superiores a los humanamente normales o escuchar a niveles psíquicos y espirituales. (Habilidad Narrativa)
Precognition o Premonición: el poder de prever posibles futuros. Se sabe que la variabilidad del futuro causa que este pueda cambiar abruptamente dependiendo de las acciones de los involucrados, así que las visiones del usuario podrían resultar útiles para elegir posibles cursos de acción para cambiar el futuro previsto. (Habilidad narrativa- En caso de usar Stat utilizar el stat Social)
Metamorfosis Animal: en el caso de las Banshees, estas pueden adoptar la forma de un cuervo, liebre o inclusive comadreja. (Habilidad Narrativa)
Susurro de la Muerte: habilidad de causar alucinaciones a otros con solo susurrar detrás de ellos, eso les provocara inestabilidad y desesperación.(Habilidad narrativa- En caso de usar Stat utilizar el stat Social)
Grito Sónico: capacidad de emitir un grito muy agudo, capaz de aturdir a todos los que la rodean (Habilidad narrativa- En caso de usar Stat utilizar el stat Social)
Echokinesis: puede manipular el sonido, desde mimetizar, reducir y distorsionar hasta magnificar, intensificar, generar eco, acelerar el sonido o frenarlo; usándolo como una poderosa fuerza física y movimiento de gran velocidad. (stat Inteligencia)
Lágrimas de sangre: sus lágrimas pueden servir como un veneno que solo puede ser curado con agua bendita. (Habilidad Narrativa)
Grito sangriento: mucho más habilidosos que otros fantasmas son capaces de inducir sangrado a los seres que estén a su alrededor con un potente grito, llegando a desmayar o aturdir la mente de una persona por varios días. (Habilidad narrativa- en caso de combate usar el Stat de Stat Social)
Fantasmas: espíritus de la muerte, usualmente atados a permanecer en la tierra de los vivos hasta cumplir con ciertas condiciones pautadas. Puede ser desde un honorable entierro, asuntos sin terminar, venganza o tareas auto-impuestas.
Habilidades raciales:
Telekinesis: capacidad de influenciar/manipular/ mover objetos con la mente. Sus funciones consisten en mover un objeto, levitación, campo orbital (hacer que objetos y posiblemente energía orbiten alrededor del usuario), estrangular, sujetar, maniobrar (alterando el curso direccional de los objetos), empujar y jalar objetos. (Stat de Inteligencia)
Telepatía: el usuario puede recibir y transmitir información a través de la mente. (Habilidad Narrativa)
Ectokinesis o Manipulación del Ectoplasma: pueden crear ectoplasma (forma de energía que proviene de un plano más allá de lo físico) como un arma inofensiva para pegar a la gente en las paredes por un corto tiempo. (Habilidad Narrativa- en caso de combate usar el Stat de Inteligencia)
Impercepción: habilidad que permite ser completamente indetectable, en otras palabras, eliminar su presencia a menos que un hellhound te rastree (Habilidad Narrativa- en caso de combate usar el stat de Inteligencia para ver su efectividad, por ejemplo: La mordida de un Hellhound)
Manipulación de Portales: el usuario puede crear portales que le permite transportarse a lugares específicos. (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: evadir)
Poltergeist: es una clase de fantasma catalogado como una entidad destructiva, a diferencia del fantasma en general los Poltergeist acechan a una persona en particular en vez de una localización en específico. Con la posibilidad de volverse malévolo.
Habilidades raciales:
Poltergeization: el usuario puede transformarse o a otros en entidades incorpóreas. (Habilidad Narrativa- En caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia, por ejemplo: Proteger a alguien convirtiéndolo temporalmente)
Lágrimas de sangre: sus lágrimas pueden servir como un veneno que solo puede ser curado con agua bendita. (Habilidad Narrativa)
Grito sangriento: mucho más habilidosos que otros fantasmas son capaces de inducir sangrado a los seres que estén a su alrededor con un potente grito, llegando a desmayar o aturdir la mente de una persona por varios días. (Habilidad Narrativa- En caso de combate utilizar el Stat Social)
Posesión: habilidad de ingresar y manipular el cuerpo de un ser vivo o de un objeto, robándole sus funciones motoras y sentidos (En el caso de los seres vivos y el Bogeyman solamente con niños) (Habilidad Narrativa- En caso de combate utilizar el Stat Social)
Manipulación Ilusoria: Capacidad de crear, dar forma y manipular ilusiones, haciendo que los objetivos vean, escuchen, toquen, huelan y/o prueben cosas que realmente no existen o que perciban las cosas de manera diferente de lo que realmente son. Utilizado mayormente como método de distracción.(Habilidad Narrativa- En caso de combate utilizar el Stat inteligencia para verificar la efectividad del mismo, Ejemplo: distraer al enemigo)
Ráksasa: estos espíritus de quiénes han cometido ciertos pecados específicos, como castigo a sus faltas, están condenados a vagar sin su forma física durante un tiempo, hasta que consigan purgar sus faltas y renacer finalmente.
Habilidades raciales:
Death Song: el poder de causar un fuerte dolor de cabeza con un grito, llegando a provocar el sangrado por nariz u oídos si no son interceptados rápido. (Habilidad narrativa - En caso de usar un Stat utilizar el Social)
Grito Sónico: capacidad de emitir un grito muy agudo, capaz de aturdir a todos los que la rodean (Habilidad narrativa- En caso de usar Stat utilizar el stat Social)
Echokinesis: puede manipular el sonido, desde mimetizar, reducir y distorsionar hasta magnificar, intensificar, generar eco, acelerar el sonido o frenarlo; usándolo como una poderosa fuerza física y movimiento de gran velocidad. (Stat de Inteligencia)
Telekinesis: capacidad de influenciar/manipular/ mover objetos con la mente. Sus funciones consisten en mover un objeto, levitación, campo orbital (hacer que objetos y posiblemente energía orbiten alrededor del usuario), estrangular, sujetar, maniobrar (alterando el curso direccional de los objetos), empujar y jalar objetos. (Stat de Inteligencia)
Ectokinesis o Manipulación del Ectoplasma: pueden crear ectoplasma (forma de energía que proviene de un plano más allá de lo físico) como un arma inofensiva para pegar a la gente en las paredes por un corto tiempo. (Habilidad Narrativa- en caso de combate usar el Stat de Inteligencia)
Manipulación de Portales: el usuario puede crear portales que le permite transportarse a lugares específicos. (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: evadir)
Posesión: habilidad de ingresar y manipular el cuerpo de un ser vivo o de un objeto, robándole sus funciones motoras y sentidos (En el caso de los seres vivos y el Bogeyman solamente con niños) (Habilidad Narrativa- En caso de combate utilizar el Stat Social)
Hellhound: Un hellhound es un perro o sabueso del Infierno. Según la mitología, y la ficción, estos seres son muertos vivientes con una apariencia que puede recordar a unos perros de gran tamaño. Normalmente acompañan a los guardabosques esqueletos o a los jinetes muertos.
Habilidades raciales:
Acceso y Oclusión: capacidad de teletrasportarse a través de las paredes. (Habilidad Narrativa - En caso de combate usar agilidad por ejemplo: Evadir )
Death Song: el poder de causar un fuerte dolor de cabeza con un grito, llegando a provocar el sangrado por nariz u oídos si no son interceptados rápido. (Habilidad narrativa - En caso de usar un Stat utilizar el Social)
Visión Telescópica: capacidad de ver objetos a largas distancias en magnifica escala. (Habilidad Narrativa)
Intimidación o Inducción de Miedo: habilidad de evocar miedo y horror en extremo en otros. (Habilidad narrativa - En caso de usar un Stat utilizar el Social)
Intangible: Como cualquier ente espectral tiene la capacidad de desaparecer y camuflarse con el ambiente por un periodo determinado. (Stat de Inteligencia)
Percepción Extrasensorial u Oído Supernatural: el usuario puede escuchar de una forma que no está conectada a sus sentidos físicos, pueden oír sonidos en rangos superiores a los humanamente normales o escuchar a niveles psíquicos y espirituales. (Habilidad Narrativa)
Susurro de la Muerte: habilidad de causar alucinaciones a otros con solo susurrar detrás de ellos, eso les provocara inestabilidad y desesperación. (Habilidad narrativa - En caso de usar un Stat utilizar el Social)
Manipulación Elemental: Algunos pueden controlar el fuego, aire, agua y tierra (solo puedes elegir una) (Stat de Inteligencia)
Grito Sangriento: mucho más habilidosos que otros fantasmas son capaces de inducir sangrado a los seres que estén a su alrededor con un potente grito, llegando a desmayar o aturdir la mente de una persona por varios días. (Habilidad narrativa - En caso de usar un Stat inteligencia el Social)
Mordida Espectral: Conocidos como los únicos demonios capaces de triturar a otro de su naturaleza de una mordida, incluidos a los etéreos como las banshees y espectros en general; la mordida del Hellhound es su habilidad más poderosa y por mucho la más peligrosa. (stat de fuerza)
Celeritas: Proporciona un sexto sentido para buscar o rastrear, así como para percibir engaños e ilusiones. Del mismo modo, permite descubrir las intenciones ocultas de un enemigo. (En el caso exclusivo del Hellhound, rastrear espectros o seres incorpóreos) (Habilidad narrativa - En caso de usar un Stat utilizar el inteligencia)
Aullido Espectral: Un potente aullido que congela y es capaz de helar la sangre de cualquiera que se encuentre a una considerable distancia de la bestia; paralizando completamente al oyente. (Habilidad narrativa - En caso de usar un Stat utilizar el Social)
Revenant: Los Revenant son cuerpos reanimados, humanos normales en vida, que son traídos de la muerte para aterrorizar a los vivos. Por su naturaleza vengativa contra aquellos que los asesinaron cruelmente, tiene la costumbre de acechar a los vivos, principalmente a familiares y amistades. Su dieta consiste principalmente en sangre y carne humana. Cabe resaltar que la decapitación o el arrancarle el corazón al Revenant puede causarle la muerte definitiva… O segunda muerte, teniendo presente que ya están muertos.
Habilidades raciales:
Visión Telescópica: capacidad de ver objetos a largas distancias en magnifica escala. (Habilidad Narrativa)
Intimidación o Inducción de Miedo: habilidad de evocar miedo y horror en extremo en otros. (Habilidad narrativa - En caso de usar un Stat utilizar el Social)
Percepción Extrasensorial u Oído Supernatural: el usuario puede escuchar de una forma que no está conectada a sus sentidos físicos, pueden oír sonidos en rangos superiores a los humanamente normales o escuchar a niveles psíquicos y espirituales. (Habilidad Narrativa)
Impercepción: habilidad que permite ser completamente indetectable, en otras palabras, eliminar su presencia a menos que un hellhound te rastree (Habilidad Narrativa- en caso de combate usar el Stat de Inteligencia, ejemplo: evadir)
Lágrimas de sangre: sus lágrimas pueden servir como un veneno que solo puede ser curado con agua bendita. (Habilidad Narrativa)
Grito sangriento: mucho más habilidosos que otros fantasmas son capaces de inducir sangrado a los seres que estén a su alrededor con un potente grito, llegando a desmayar o aturdir la mente de una persona por varios días. (Habilidad narrativa - En caso de usar un Stat inteligencia el Social)
Celeritas: Proporciona un sexto sentido para buscar o rastrear, así como para percibir engaños e ilusiones. Del mismo modo, permite descubrir las intenciones ocultas de un enemigo. (En el caso exclusivo del Hellhound, rastrear espectros o seres incorpóreos) (Habilidad narrativa - En caso de usar un Stat utilizar el inteligencia)
Djiin: Los genios (También llamados Jinn o Djinni) son seres mágicos que viven en los planos elementales de aire, fuego, tierra y agua. Su carácter es amoral e irreverente, pueden ser bromistas y embaucadores, pero no siempre son dañinos para el ser humano. El hombre puede llegar a dominarlo a traves de un objeto, si es que han sido atrapados en dicho objeto. De esta forma serían esclavos de la persona que lo posea. Las personas que logran hacerlo son llamada Sahir.
Habilidades Raciales:
Acceso y Oclusión: capacidad de teletrasportarse a través de las paredes. (Habilidad Narrativa - En caso de combate usar agilidad por ejemplo: Evadir la mordida de un Hellhound)
Death Song: el poder de causar un fuerte dolor de cabeza con un grito, llegando a provocar el sangrado por nariz u oídos si no son interceptados rápido. (Habilidad Narrativa - En caso de combate usar agilidad por ejemplo: Evadir )
Intangible: Como cualquier ente espectral tiene la capacidad de desaparecer y camuflarse con el ambiente por un periodo determinado. (Habilidad Narrativa - En caso de combate usar inteligencia por ejemplo: Evadir el ataque de Hellhound)
Percepción Extrasensorial u Oído Supernatural: el usuario puede escuchar de una forma que no está conectada a sus sentidos físicos, pueden oír sonidos en rangos superiores a los humanamente normales o escuchar a niveles psíquicos y espirituales. (Habilidad Narrativa)
Echokinesis: puede manipular el sonido, desde mimetizar, reducir y distorsionar hasta magnificar, intensificar, generar eco, acelerar el sonido o frenarlo; usándolo como una poderosa fuerza física y movimiento de gran velocidad. (Stat de inteligencia)
Telekinesis: capacidad de influenciar/manipular/ mover objetos con la mente. Sus funciones consisten en mover un objeto, levitación, campo orbital (hacer que objetos y posiblemente energía orbiten alrededor del usuario), estrangular, sujetar, maniobrar (alterando el curso direccional de los objetos), empujar y jalar objetos. (Stat de inteligencia)
Impercepción: habilidad que permite ser completamente indetectable, en otras palabras, eliminar su presencia a menos que un hellhound te rastree (Habilidad Narrativa- en caso de combate usar el Stat de Inteligencia, ejemplo: evadir)
Manipulación de Portales: el usuario puede crear portales que le permite transportarse a lugares específicos. (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: evadir)
Manipulación Elemental: Algunos pueden controlar el fuego, aire, agua y tierra (solo puedes elegir una) (Stat de inteligencia)
Manipulación Ilusoria: Capacidad de crear, dar forma y manipular ilusiones, haciendo que los objetivos vean, escuchen, toquen, huelan y/o prueben cosas que realmente no existen o que perciban las cosas de manera diferente de lo que realmente son. Utilizado mayormente como método de distracción. (Habilidad Narrativa- en caso de combate usar el stat de Social)
DEMONIOS
/Démonas
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Íncubo/ Súcubo: Demonios que comúnmente aparecen en sueños tomando la apariencia de una persona para seducir o incluso violar sexualmente a sus víctimas. Algunas de las características que lo resaltan son la fuerza, velocidad y belleza sobrenatural; posee algunas habilidades mágicas (inclinándose más con las Ilusiones y Manipulación Mental); así como también incluye colmillos, garras, cola puntiaguda y alas. Cabe destacar que el término “Incubo” se aplica para el tipo de demonio de género masculino, mientras que “Súcubo” se aplica para el género femenino
Habilidades raciales:
Condición Sobrehumana: Estas criaturas pueden levantar 5 veces mas de su peso original. (Stat de Fuerza)
Beso Esclavizador: Con un sencillo beso el usuario puede encantar la mente de su víctima y hacer que se enamore de este por un tiempo determinado, el encantamiento se puede romper con otro beso y se anula completamente para otros seres obscuros ( Habilidad narrativa- en caso de combate usar el Stat Social)
Absorción de Aura: El demona tiene la capacidad de absorber la energía de su victima, ya sea por medio de aspirar su aura o su sangre a través de una mordida, revitalizándose y almacenando pequeños recuerdos fugaces, dejando a la victima inconsciente. (Habilidad Narrativa)
Persuasión: Con un susurro pueden llegar a encantar y persuadir a una persona, de modo tal que las manipulan para que hagan una acción por medio de su voz, esta habilidad es complemente nula para aquello seres con una habilidad similar. (Habilidad Narrativa- en caso de combate usar stat Social)
Magnetismo Seductivo o Atracción Supernatural: El personaje irradia un aura de atractivo, induciendo placer y deseo mientras levanta lentamente las inhibiciones de su objetivo. Esto sucede sólo con su mera presencia, atrae la atención y admiración y seduce a los demás. (Habilidad Narrativa- en caso de combate usar stat Social)
Protándrico: El demonio puede alterar su género para cambiar de forma permanente o temporal a su opuesto. (Habilidad narrativa)
Protógino: El usuario puede alterar el género de una victima temporalmente con un beso. (Habilidad Narrativa)
Umbrakinesis: Como lo indica el nombre, es la capacidad de controlar la oscuridad y/o sombra, esta es normalmente usada para nublar en completa oscuridad todo a su alrededor. (Stat de Inteligencia)
Deformación oscura: Permite deshacer escudos y áreas de completa oscuridad, crear estructuras pequeñas y armas medianas como espadas para infligir daño con ellas. (stat de Inteligencia)
Caminante diurno: El demona puede teletransportarse a sí mismo a través de grandes distancias por medio de las sombras. (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: evadir)
Transmutación de sombras: Esta habilidad consiste en transformar algún objeto o ser vivo en sombras (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: transformar a una persona para protegerlo)
Baphomets: Una clase de demonio de categoría mayor y bastante superiores a otros, capaces de contrarrestar la naturaleza de seres opuestos a ellos... Estas criaturas del Inframundo son afamadas por ser caóticas e influir en cualquier ser vivo (Sea humano o no) y guiarlo a cometer terribles actos para su diversión.
Habilidades raciales:
Condición Sobrehumana: Estas criaturas pueden levantar 5 veces mas de su peso original. (Stat de Fuerza)
Absorción de Aura: El demona tiene la capacidad de absorber la energía de su victima, ya sea por medio de aspirar su aura o su sangre a través de una mordida, revitalizándose y almacenando pequeños recuerdos fugaces, dejando a la victima inconsciente. (Habilidad Narrativa)
Protógino: El usuario puede alterar el género de una victima temporalmente con un beso. (Habilidad Narrativa)
Umbrakinesis: Como lo indica el nombre, es la capacidad de controlar la oscuridad y/o sombra, esta es normalmente usada para nublar en completa oscuridad todo a su alrededor. (Stat de inteligencia)
Deformación oscura: Permite deshacer escudos y áreas de completa oscuridad, crear estructuras pequeñas y armas medianas como espadas para infligir daño con ellas. (Stat de inteligencia)
Caminante diurno: El demona puede teletransportarse a sí mismo a través de grandes distancias por medio de las sombras.(Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: evadir)
Transmutación de sombras: Esta habilidad consiste en transformar algún objeto o ser vivo en sombras (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: transformar a una persona para protegerlo)
Metamorfosis Infectus: El usuario puede transformarse en especies animales y obtener beneficios dependiendo de la especie de su elección. Se debe tener presente que no es fácil retornar a su apariencia normal después de usar esta habilidad así como también el personaje se expone a sucumbir a un estado mental donde actuara por instinto al animal al que se transformó. Sólo se puede transformar en animales pequeños y medianos, siendo un lobo el animal más grande en el que pueden cambiar. (Habilidad Narrativa)
Manipulación de Energía Maligna u Oscura: Son capaces de persuadir la mente de otras personas para cometer actos realmente viles y crueles a través de sus emociones, poniéndolos en contra de otros o pensar erradamente sobre una situación o una decepción, puede llegar a generar odio entre mas logre invadir las emociones de sus victimas. (Stat de inteligencia)
Encarnación del Caos: El usuario es capaz de inducir un estado de Berserk en otro individuo, haciéndolo caer en un estado incontrolable e impredescible, sin ningún juicio sobre sus acciones. (Habilidad Narrativa)
Devil Hand: Característica de los demonios en donde canalizan su energía en una de sus manos y esta cambia a una forma monstruosa para adoptarse como un arma, cualquier daño a quien reciba un impacto de esta enorme garra recibirá adicional una quemadura por la alta concentración de energía demoníaca, ocasionando rupturas internas. (Stat de fuerza)
Diabolus Vocem: La lengua muerta de esta criatura sólo puede ser entendida por otro de su especie o en su defecto una criatura de igual nivel, escuchar este lenguaje puede causar desenfreno o alucinaciones, pérdida de memoria o nauseas constantes. Puede ser anulada por un ser de luz. (Habilidad narrativa- en caso de combate usar el Stat Social )
Intimidación: Habilidad de evocar en gran escala temor y pánico en otros por medio de su presencia y aura. (stat social)
Hemokinesis: El usuario puede controlar su propia sangre y solidificarla. Este poder se limita a influir en la sangre ya existente, no a crearla, también puede crear fatiga y hasta la muerte por el uso excesivo de esta. (stat de Inteligencia)
Sulum: Con esta habilidad el demonio puede teletransportarse dejando en su lugar original un pequeño rastro de fuego en el suelo. Le permite viajar largas distancias y crear superficies del mismo elemento ademas de llamas al rededor de sus manos. (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia )
Alps: Entidades oscuras comúnmente relacionados con los vampiros y en algunas oportunidades con los Incubos por sus habilidades particulares en el campo onírico. Sus blancos preferidos suelen ser aquellos seres vivos que portan auras inquietas y se nutren de sus sueños y pesadillas de las cuales también obtienen su fortaleza. Por línea general son criaturas traviesas que suelen actuar más de noche.
Habilidades raciales:
Condición Sobrehumana: Estas criaturas pueden levantar 5 veces mas de su peso original. (stat de fuerza)
Umbrakinesis: Como lo indica el nombre, es la capacidad de controlar la oscuridad y/o sombra, esta es normalmente usada para nublar en completa oscuridad todo a su alrededor. (Stat de Inteligencia)
Deformación oscura: Permite deshacer escudos y áreas de completa oscuridad, crear estructuras pequeñas y armas medianas como espadas para infligir daño con ellas. (Stat de Inteligencia)
Caminante diurno: El demona puede teletransportarse a sí mismo a través de grandes distancias por medio de las sombras. (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: evadir)
Transmutación de sombras: Esta habilidad consiste en transformar algún objeto o ser vivo en sombras (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: transformar a una persona para protegerlo)
Golpe Onírico: Es la capacidad de poder dañar a sus objetivos en sus propios sueños o en los de la víctima con el propósito de que el daño se refleje en la realidad. (Habilidad Narrativa- en caso de usar Stat utilizar el Stat social)
Somnífero Espectral: Como lo señala el nombre, es la capacidad que tiene el personaje de hacer que otros duerman de forma instantánea o más natural ya sea por medio de una simple orden o por medio de un trance, haciendo que tengan sueños hermosos o terribles pesadillas. (Habilidad Narrativa- en caso de usar Stat utilizar el Stat social)
Mutación Etérea: Esta habilidad es una de efecto ilusorio, al fijar la mirada con esta criatura ésta tomará la forma de un individuo, puede ser de un ser querido que ya no este contigo, quizás una criatura de tu sueño buscando alterar tus emociones o asustarte. (Habilidad Narrativa- en caso de usar Stat utilizar el Stat Inteligencia)
Visión Sanguínea: Capacidad del demona que le permite ver las vías sanguíneas/venas de un ser vivo. El personaje puede incluso ver a través de objetos inanimados como árboles, concreto, ropa, entre otros. (Habilidad Narrativa)
Effusio Memorias: Solo puede ser usada cuando la victima este en un estado de sueño, se trata de recolectar información a través de sus sueños, buscando recopilar pequeños fragmentos de su día o buscar pasajes anteriores e incompletos dentro de su mente. (Habilidad Narrativa)
Presencia Sobrenatural/Intimidación: El personaje es capaz de evocar en gran escala temor y pánico en otros por medio de su presencia y aura, esta habilidad solo puede ser usada cuando el Alp ha tenido contacto con una victima a través de su sueño, es completamente inútil con seres de otra especie y seres de luz. (Habilidad Narrativa- en caso de usar Stat utilizar el Stat social)
Animorfo: Toma el aspecto de cualquier otra persona con la que haya tenido contacto. Esta dura un pequeño lapsus de tiempo y puede ser anulada si el demonio ve su propio reflejo. (Habilidad Narrativa)
Sulum: Con esta habilidad el demonio puede teletransportarse dejando en su lugar original un pequeño rastro de fuego en el suelo. Le permite viajar largas distancias y crear superficies del mismo elemento además de llamas al rededor de sus manos. (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia )
Ghoul: Un Gul (También conocido como Ghoul) es un demonio necrófago que, según el folclore árabe, habita en lugares inhóspitos o deshabitados y frecuenta los cementerios. Están clasificados como monstruos no muertos y profanan las tumbas para alimentarse de los cadáveres, pero también secuestran niños para devorarlos.
Habilidades raciales:
Umbrakinesis: Como lo indica el nombre, es la capacidad de controlar la oscuridad y/o sombra, esta es normalmente usada para nublar en completa oscuridad todo a su alrededor. (Stat de Inteligencia)
Deformación oscura: Permite deshacer escudos y áreas de completa oscuridad, crear estructuras pequeñas y armas medianas como espadas para infligir daño con ellas. (Stat de Inteligencia)
Caminante diurno: El demona puede teletransportarse a sí mismo a través de grandes distancias por medio de las sombras. (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: evadir)
Transmutación de sombras: Esta habilidad consiste en transformar algún objeto o ser vivo en sombras (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: transformar a una persona para protegerlo)
Devil Hand: Característica de los demonios en donde canalizan su energía en una de sus manos y esta cambia a una forma monstruosa para adoptarse como un arma, cualquier daño a quien reciba un impacto de esta enorme garra recibirá adicional una quemadura por la alta concentración de energía demoníaca, ocasionando rupturas internas. (Stat de fuerza)
Diabolus Vocem: La lengua muerta de esta criatura sólo puede ser entendida por otro de su especie o en su defecto una criatura de igual nivel, escuchar este lenguaje puede causar desenfreno o alucinaciones, pérdida de memoria o nauseas constantes. Puede ser anulada por un ser de luz. (Habilidad narrativa- en caso de combate usar el Stat Social )
Intimidación: Habilidad de evocar en gran escala temor y pánico en otros por medio de su presencia y aura. (Habilidad narrativa- en caso de combate usar el Stat Social )
Hemokinesis: El usuario puede controlar su propia sangre y solidificarla. Este poder se limita a influir en la sangre ya existente, no a crearla, también puede crear fatiga y hasta la muerte por el uso excesivo de esta. (stat de Inteligencia)
Aurum Golmen: Un aura rojiza y negra rodea al demonio y luego esa misma aura empieza a crear una serie de tentáculos que pueden ser usados como arma o como brazos extra. (stat de Inteligencia)
Ilium: Pueden comunicarse con otros seres mediante el poder de unos símbolos malditos que aparecen en la piel del individuo y su objetivo, transmitiéndose información los unos con los otros. (Habilidad narrativa- en caso de combate usar el Stat Social )
Noctem: Estas criaturas son consideradas como homúnculos creados mediante experimentos fallidos de brujas y hechiceros y son la personificación misma de la maldad y la oscuridad. Poseen energía maldita la cual materializan por medio de sombras; siendo capaces de manipular estas a su antojo. Son entes carentes de rostro y algunos incluso carecen completamente de una forma en concreto, sin embargo pueden llegar a poseer consciencia propia pese a su apariencia impalpable. Se rumorea que son maldiciones creadas para propinar castigos aberrantes.
Habilidades raciales:
Umbrakinesis: Como lo indica el nombre, es la capacidad de controlar la oscuridad y/o sombras (stat de Inteligencia)
Transmutación de sombras: Esta habilidad consiste en transformar algún objeto o ser vivo en sombras, esta es normalmente usada para nublar en completa oscuridad todo a su alrededor. (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: transformar a una persona para protegerlo)
Deformación oscura: Permite deshacer escudos y áreas de completa oscuridad, crear estructuras pequeñas y armas medianas como espadas para infligir daño con ellas. (Stat de inteligencia)
Caminante diurno: El demona puede teletransportarse a sí mismo a través de grandes distancias por medio de las sombras. (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: evadir)
Intimidación: Habilidad de evocar en gran escala temor y pánico en otros por medio de su presencia y aura. (Habilidad narrativa- en caso de combate usar el Stat Social )
Devil Hand: Característica de los demonios en donde canalizan su energía en una de sus manos y esta cambia a una forma monstruosa para adoptarse como un arma, cualquier daño a quien reciba un impacto de esta enorme garra recibirá adicional una quemadura por la alta concentración de energía demoníaca, ocasionando rupturas internas. (Stat de fuerza)
Manipulación de Energía Maligna u Oscura: Son capaces de persuadir la mente de otras personas para cometer actos realmente viles y crueles a través de sus emociones, poniéndolos en contra de otros o pensar erradamente sobre una situación o una decepción, puede llegar a generar odio entre mas logre invadir las emociones de sus victimas.
Metamorfosis Infectus: El usuario puede transformarse en especies animales y obtener beneficios dependiendo de la especie de su elección. Se debe tener presente que no es fácil retornar a su apariencia normal después de usar esta habilidad así como también el personaje se expone a sucumbir a un estado mental donde actuara por instinto al animal al que se transformó. Sólo se puede transformar en animales pequeños y medianos, siendo un lobo el animal más grande en el que pueden cambiar. (Habilidad narrativa- en caso de combate usar el Stat Social )
Diabolus Vocem: La lengua muerta de esta criatura sólo puede ser entendida por otro de su especie o en su defecto una criatura de igual nivel, escuchar este lenguaje puede causar desenfreno o alucinaciones, pérdida de memoria o nauseas constantes. Puede ser anulada por un ser de luz. (Habilidad narrativa- en caso de combate usar el Stat Social )
BRUJAS
Psicos, Nigromantes
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Uno de los arcanos con más antigüedad, las brujas posiblemente son las criaturas más abominables en la faz de la Tierra, humanas comunes antes de entregarse a la oscuridad y a la malevolencia por poder y corrupción ofrecido por los demonios. Estas criaturas son demasiado diversas y sus males han acarreado en todo el mundo causando pánico y llanto. Sus poderes radican de números pactos con otras criaturas de la misma categoría y son consideradas unas expertas en el arte de la magia oscura. Se dice que algunas pueden traer la putrefacción consigo, aunque otros rumorean que no siempre es así, puesto que también existen las brujas buenas… Pero es difícil de distinguirlas con todo el mal que han provocado las corruptas a la humanidad. Hoy en día la población de esta clase de arcanas está muy reducida luego de la Gran Cacería de Brujas que abarcó los siglos XVI y XVII, sin embargo aún permanecen con vida, algunas que mantienen bajo perfil y residen entre los humanos.
Triada: Una antigua bruja que se representa así misma en sus tres fases de vida ( Niñez, adulta y vejez) suele transformarse a voluntad y buscan contenedores frescos femeninos para transmutar su alma cuando están a punto de morir.
Bruja Blanca: Una bruja blanca busca ayudarte y llevarte por el buen camino, es capaz de ver tus problemas y te ayudara a tener mejor relaciones a tu alrededor, grandes poseedores en el conocimientos de la cosmología y el espiritismo sin dañar y perjudicar a nadie.
Bruja Negra: Estas brujas son mucho mas egoístas y llenas de malevolencia, trataran de aprovecharse de ti y de tus problemas, quieren solucionar los problemas del modo más difícil y sangriento sin importar a quienes puedan dañar a su alrededor, siempre hacen lo que quieren y son muy independientes
Silva Pythonissam: Estas brujas fueron humanos alguna vez, fueron enterrados en tierra sagradas y comidas por el bosque hasta renacer de la corteza de un árbol. Expertas en herbología, son capaces de alterar su cuerpo y transformarse en arboles o unirse a ellos al igual que algunos seres del bosque, pueden alterar su cuerpo en cortezas de árbol y tener pequeños fragmentos de espinas sobresaliendo de su piel cuando se sienten amenazadas.
Tepan Mizani: Una especie de bruja oriunda de México, este tipo de criaturas son capaces de transformar su cuerpo en esqueletos rojos, envueltos en una espesa capa de piel carmesí que sangra a donde quiera que va, este tipo de bruja son aquellas mujeres que perdieron la vida al dar a luz, por lo que son infertiles y raptoras de niños.
Safthi: Estas brujas son físicamente perfectas, tienen una apariencia muy delicada similar a una muñeca de porcelana y su belleza atrae a cualquier tipo de hombre, sin embargo, no es mas que una cascara vacía que podría resquebrajarse como un cristal si son extremadamente violentadas. Muchas de ellas están obsesionadas con la belleza y cualquier imperfección podría cambiar su apariencia a la de una mujer hórrida e inestable.
Nahual: Seres humanos que se transforman en diferentes tipos de animales superiores a las del tamaño de un oso o un elefante, suelen hacer alianzas con las brujas y crear pactos entre ellos para protegerse unos con otros.
Condenados: Humanos que vendieron sus almas a cambio de algo distinto a sangre de demonio (con la que pueden obtener algún poder y se volverían psíquicos), puede ser riqueza, el amor de alguien, etc. Aunque se pone como humano, un condenado puede ser muy parecido a un zombie, pueden lucir perfectamente bien por fuera aunque estar expuestos demasiado tiempo a la luz del día puede exponer su putrefacción.
Hechiceros: Estos humanos han descubierto la magia y saben sacarle provecho, desde conjuros complejos hasta los inicios de la Telequinesis, perfectamente capaces de contrarrestar la magia de demonios y brujas o seres de igual calibre, siendo también parte de aquelarres o sectas de las mismas.
Psicos: Un humano capaz de utilizar un poder mental mucho más elevado que el propio alquimista. Podemos encontrar telepáticos, telequinéticos, metafísicos, con un sentido tremendamente desarrollado. Capaces de hacer un buen uso de sus habilidades cerebrales. Sin embargo, solo puedes desarrollar un don. Al no ser seres mágicos, ni inmortales, no pueden usar magia ni elementos. Son solamente humanos evolucionados a su época.
Viblasphem: se trata de un arcano de origen artificial, criaturas malformadas, que para el hombre no deberían de existir. Son considerados seres anti-naturales creados por el mismo hombre intentando desafiar la ley de Dios por medio de experimentos y cualquier artefacto que les diera la oportunidad de traer la vida al cuerpo una vez más, aunque no de la misma forma que ellos imaginan, avergüenzan a su creador y su avance con su imagen y muchos de ellos han sido eliminados por faltar el respeto tanto a la religión como a la ciencia misma. Creados con partes humanas o incluso de animales, son seres deformes con capacidades mágicas nulas, pero con una fuerza increíble y una resistencia de acero inimaginable, se dice que ya no quedan más abominaciones de ellos, aunque la gente podría estar equivocada.
Nigromante: Un experto en la magia de los muertos, también llamada Necrokinesis, que consiste en la manipulación de los muertos y espectros. Ellos también pueden comunicarse con los fallecidos ya sea por medio de la invocación del espíritu como una aparición o reviviéndolos en sus respectivos cuerpos por el propósito de adivinación, impartiendo el significado de eventos futuros o descubriendo conocimiento oculto. Muchos de sus practicantes encuentran una forma de engañar a la muerte, ya sea volviéndose en una criatura no muerta o transfiriendo su propia habilidad a otro cuerpo al morir.
Habilidades Generales: (Puedes escoger de esta lista para cualquiera de las especies de esta sección)
Eolokinesis: Habilidad para controlar, generar o absorber aire o viento. (Stat de Inteligencia)
Cryokinesis: Habilidad para reducir la energía cinética de los átomos y así reducir la temperatura, frecuentemente usada para controlar, generar o absorber hielo. (Stat de Inteligencia)
Terrakinesis: El usuario puede controlar el elemento clásico de la tierra: arena, piedra, roca, lava o polvo. Llamado además Tetrakinesis, Geokinesis (Stat de Inteligencia)
Electrokinesis: Aquí el personaje puede manipular, generar o absorber campos eléctricos, y tambien usar la electricidad como forma de ataque (Stat de Inteligencia)
Pirokinesis: Habilidad para controlar la energía cinética de los átomos para generar, controlar o absorber fuego. (Stat de Inteligencia)
Hydrokinesis: Habilidad para controlar, generar o absorber agua. También le permite al usuario derretirse en agua. (Stat de Inteligencia)
Manipulación del Clima: Habilidad para controlar o afectar mentalmente al clima. Atmokinesis (Stat de Inteligencia)
Amnepatía: Capacidad para borrar la mente de las personas. Se puede llegar a borrar de su cabeza cualquier dato personal o simplemente unos instantes de su vida, más no pueden borran recuerdos completos, dicha habilidad puede ser anulada si el individuo asocia algún objeto o momento a ese recuerdo perdido.. (Habilidad narrativa, en caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Animación: Poder de dar vida a objetos inanimados o liberar a una persona de un estado de petrificación.(Habilidad Narrativa)
Hypnokinesis: Habilidad para controlar los sueños de las personas y poder hacerles ver en su mente lo que se desee. También tiene este control sobre las pesadillas y el poder alterarlas a peor o mejor (Stat de Inteligencia)
Proyección Astral: El personaje puede separar y controlar el propio cuerpo astral. A veces, es una forma de telepatía o magia. Sirve para desprenderse de su cuerpo fisco por un tiempo determinado. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Inteligencia)
Clarividencia: Clarividencia es la habilidad para percibir eventos que están ocurriendo en otro lugar o sentir lugares que no están a la vista como si se estuviera presente. Frecuentemente permite ver sucesos futuros. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Precognición: Habilidad para percibir el futuro. En ocasiones solamente se expresa en la forma de vagos sueños mientras se duerme, mientras que otras veces es clara y ocurre a voluntad, mientras se está despierto, o incluso pintándolo.(Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Psicometría: Habilidad para relatar detalles sobre la condición pasada o futura de un objeto, persona o locación, usualmente estando en contacto cercano a él/ella. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Posesión: Habilidad para tomar control del cuerpo de otras personas mediante la proyección astral, la transferencia de mente o transformar el cuerpo físico en un estado fantasmal y entrar en el cuerpo de otra persona. Una forma especializada de Control Mental. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Estallido Psiónico: Habilidad para sobrecargar una mente ajena, luego de haber establecido un vínculo psiónico con la mente de esa persona, causando dolor, pérdida de memoria o inconsciencia. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Visión Sanguínea: Una habilidad que te permite ver las vías sanguíneas/venas de un ser vivo. El usuario puede incluso ver a través de objetos inanimados como árboles, concreto, ropa, entre otros. (Habilidad Narrativa)
Duplicación: Auto-replicación física de uno mismo durante un tiempo limitado. Esta puede desparecer si se le echa agua encima. (Stat de Inteligencia)
Deformación oscura: Deshacer escudos y áreas de completa oscuridad, crear estructuras pequeñas y armas medianas como espadas para infligir daño con ellas. (Stat de inteligencia)
Sanación: Las brujas y brujos son hábiles para curar cierto tipo de enfermedades a base de remedios o conjuros, al mismo tiempo, son capaces de curar maldiciones y conjuros. (Habilidad Narrativa)
Revoloteo: Ir de un lugar a otro sin ocupar espacio físico entre ellos, es decir aparecer y desaparecer. (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: evadir)
Sangre ácida: Estas criaturas están tan corrompidas que beber su sangre podría provocar quemadura internas o hasta la muerte, una pequeña gota podría provocar quemaduras de segundo grado. (Habilidad Narrativa)
Resistencia Sobrehumana: Capaces de levantar 5 veces su peso. (Stat de Fuerza)
Telekinesis: Las brujas se pueden levitar con seres humanos y mueven objetos a través de la pura fuerza de voluntad. El también puede crear poderosos campos de energía telekinéticos azulados que golpean a sus oponentes ante cualquier impacto (Stat de Inteligencia)
Cambia forma: Capaces de alterar su cuerpo a cualquier animal pequeño. (Habilidad Narrativa)
Maldición o conjuros: Estos seres poseen conocimientos bastos en la hechicería, una conjuro citado por ellas o con algún símbolo puede perjudicar al individuo a su alrededor, provocando mala suerte o que pasen accidentes. Esta habilidad puede ser neutralizada si no esta en su total concentración (stat de Inteligencia)
Voodoo Haeret: La habilidad de transformar pequeños pedazos de tela en esbirro miniatura, son débiles por naturaleza y fáciles de destruir. (stat de Inteligencia)
Presencia Sobrenatural: Capacidad de causar efectos bizarros con la sola presencia, incluso atracción o miedo. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
NOTA: Las habilidades tales como- levitación/sentidos aumentados vienen por default en la especie.
LICÁNTROPOS
/Hombres Lobo
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Los licántropos son seres humanos que pueden transformarse en lobos total o parcialmente. Se pueden distinguir 3 tipos de licántropos:
Licántropos auténticos: para los que la licantropía es un rasgo genético.
Licántropos infectados: su licantropía aparece al ser heridos por un licántropo auténtico.
Licántropos artificiales: pueden controlar su licantropía mediante objetos mágicos.
Los licántropos suelen tener dos formas: la del humano y la híbrida. La forma híbrida posee rasgos del animal al que se asemeja y posee también rasgos humanos. La forma híbrida es del tamaño del animal, y no del humano. Algunos licántropos presentan una tercera forma, que se corresponde únicamente con la del animal, sin ningún rasgo humano.
Cualquier criatura que haya sido herida por un licántropo, pero no muerta, puede contraer su licantropía. La probabilidad de que esta licantropía pase a la víctima es mayor cuanto más fuerte sea el licántropo auténtico.
Para extirpar la maldición es necesario lanzar el conjuro adecuado durante una noche de luna llena, aunque este sistema no es infalible. Esta aflicción sólo puede ser extirpada a los licántropos infectados. Los licántropos auténticos tienen absoluto control sobre su cuerpo, pueden cambiar de forma a voluntad y no sufren alteraciones con las fases de la luna o la oscuridad. Estas situaciones sólo afectan a los licántropos infectados. Éstos son humanos por el día y suelen cambiar de forma al llegar la noche y más con la luna llena.
Habilidades: (Puedes escoger de esta lista para cualquiera de las especies de esta sección)
Garras de la muerte: Esta habilidad emana una pequeña linea de sangre al borde de sus garras, lo que le permite lastimar seres etéreos o espectrales, sin embargo, esto no funciona con seres de luz. (Stat de fuerza)
Resistencia Sobrehumana: Resisten más que cualquier otra criatura sobrenatural. (Stat de Resistencia)
Petrificación/Ojo del Infierno: La criatura tiene la habilidad de petrificar a su oponente si este recibe una mirada de sus ojos demoníacos. (Stat de Inteligencia)
Aullido Espectral: Un potente aullido que congela y es capaz de helar la sangre de cualquiera que se encuentre a una considerable distancia de la bestia; paralizando completamente al oyente. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Presencia Sobrenatural/Intimidación: Capacidad que posee el personaje de evocar en gran escala temor y pánico en otros por medio de su presencia y aura, esta habilidad es completamente inútil con seres de otra especie y seres de luz. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Mandíbula Reforzada: La fuerza de su mordida es suficiente como para provocar una fractura a su oponente. (stat de fuerza)
Fuerza Sobrehumana: La fuerza del usuario aumenta hasta 5 veces su peso. (stat de fuerza)
Agilidad Aumentada: La agilidad del usuario aumenta al encontrarse en un entorno favorable (stat de Agilidad)
Celeritas: Proporciona un sexto sentido para buscar o rastrear, así como para percibir engaños e ilusiones. Del mismo modo, permite descubrir las intenciones ocultas de un enemigo. (Habilidad narrativa - En caso de usar un Stat utilizar el inteligencia)
Finta: Son capaces de engañar a su oponente con movimientos rápidos haciéndoles creer que atacarán determinada zona, aprovechando la distracción del oponente para dejarlo inconsciente con un golpe contundente. (Stat de Agilidad)
Visión Telescópica: Capacidad de ver objetos a largas distancias en magnifica escala. (Habilidad Narrativa)
NOTA: Las habilidades tales como- Cicatrización/sentidos aumentados vienen por default en la especie.
BESTIARIO INDÚ Y EGIPCIO
/CANIS LUSUS, MONSTRUOS ANIMALES O CRIATURAS BESTIALES
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Áureus: Esta especie es otra rama de sus hermanos caninos los Licántropos, sus cualidades son similares en algunos aspectos pero con sus diferencias. Procedentes de las tierras áridas de Egipto, los Aureus son hombres convertidos en forma de chacales, enormes y de un profundo manto oscuro, de pelaje liso, pero lo suficientemente resistente para tolerar las más bajas temperaturas, son criaturas inmensamente curiosas e inteligentes, engañan a otras especies para que hagan cosas que ellos no quieren hacer. Se dice que su aullido es tan inquietante que puede atraer a los muertos.
Nota de la administración: Está raza es propia del Lore de Atrium, por lo que pedimos por favor no usar esta raza fuera del foro, gracias.
Habilidades raciales:
Psammokinesis/Psammoquinesis: Control de la Arena. A diferencia de la terrakinesis, el control de arena funciona de otra manera pues radica solamente en ese único elemento, sirve de la misma forma que cualquier manipulación elemental, desde crear formas sólidas u objetos para defenderse o incluso para transporte (Stat Inteligencia)
Mal de Ojo: Capacidad de enviar una especie de Maleficio inofensivo y travieso que se activa inconscientemente y causa un efecto negativo en su objetivo, tales como: mala suerte, dolores estomacales, mareos, situaciones olvidadizas, etc. En seres más espirituales se potencia el efecto, llegando a causar penurias, enfermedades e inclusive la muerte de su objetivo si llega a tenerle mucho rencor. (Habilidad Narrativa- en caso de usar Stat, usar el Stat de Social)
Deformación oscura: Habilidad para cerrar las heridas y acelerar el proceso de regeneración de las células mediante la saliva. (habilidad curativa) (Stat de Inteligencia)
Transmutación de sombras: Esta habilidad consiste en transformar algún objeto o ser vivo en sombras (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: transformar a una persona para protegerlo)
Mutación Etérea: Esta habilidad es una de efecto ilusorio, al fijar la mirada con esta criatura ésta tomará la forma de un individuo, puede ser de un ser querido que ya no este contigo, quizás una criatura de tu sueño buscando alterar tus emociones o asustarte. (Habilidad Narrativa- en caso de usar Stat utilizar el Stat Inteligencia)
Presencia Sobrenatural/Intimidación: El personaje es capaz de evocar en gran escala temor y pánico en otros por medio de su presencia y aura, esta habilidad solo puede ser usada cuando el Alp ha tenido contacto con una victima a través de su sueño, es completamente inútil con seres de otra especie y seres de luz. (Habilidad Narrativa- en caso de usar Stat utilizar el Stat social)
Garras de la muerte: Esta habilidad emana una pequeña linea de sangre al borde de sus garras, lo que le permite lastimar seres etéreos o espectrales, sin embargo, esto no funciona con seres de luz. (Stat de fuerza)
Resistencia Sobrehumana: Resisten más que cualquier otra criatura sobrenatural. (Stat de Resistencia)
Petrificación/Ojo del Infierno: La criatura tiene la habilidad de petrificar a su oponente si este recibe una mirada de sus ojos demoníacos. (Stat de Inteligencia)
Aullido Espectral: Un potente aullido que congela y es capaz de helar la sangre de cualquiera que se encuentre a una considerable distancia de la bestia; paralizando completamente al oyente. (Habilidad Narrativa -En caso de Stat utilizar el Stat de Social)
Mandíbula Reforzada: La fuerza de su mordida es suficiente como para provocar una fractura a su oponente. (stat de fuerza)
Agilidad Aumentada: La agilidad del usuario aumenta al encontrarse en un entorno favorable (stat de Agilidad)
Celeritas: Proporciona un sexto sentido para buscar o rastrear, así como para percibir engaños e ilusiones. Del mismo modo, permite descubrir las intenciones ocultas de un enemigo. (Habilidad narrativa - En caso de usar un Stat utilizar el inteligencia)
Finta: Son capaces de engañar a su oponente con movimientos rápidos haciéndoles creer que atacarán determinada zona, aprovechando la distracción del oponente para dejarlo inconsciente con un golpe contundente. (Stat de Agilidad)
Visión Telescópica: Capacidad de ver objetos a largas distancias en magnifica escala. (Habilidad Narrativa)
Sulum: Con esta habilidad el demonio puede teletransportarse dejando en su lugar original un pequeño rastro de fuego en el suelo. Le permite viajar largas distancias y crear superficies del mismo elemento además de llamas al rededor de sus manos. (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia )
Kaphiris: Las oscuras y peligrosas damas de Egipto que comparten raíces con sus ancestro Sejmet; son las guerreras egipcias por excelencia y tienen la característica de siempre ser hembras. Agresivas, imponentes, volátiles y oponentes de temer, nunca pasan desapercibidas y saben perfectamente cómo dejar su marca. Expertas en el arte oscura de la guerra, sus instintos las hacen bestias temibles y su carácter poco apacible deja muy en claro su escasa paciencia. Excepcionales en los ámbitos curativos y protectoras inigualables, enfrentarte a una Sejment es como desatar una lucha con los ardientes y despiadados vientos en las dunas del desierto.
Habilidades raciales:
Psammokinesis/Psammoquinesis: Control de la Arena. A diferencia de la terrakinesis, el control de arena funciona de otra manera pues radica solamente en ese único elemento, sirve de la misma forma que cualquier manipulación elemental, desde crear formas sólidas u objetos para defenderse o incluso para transporte (Stat Inteligencia)
Mal de Ojo: Capacidad de enviar una especie de Maleficio inofensivo y travieso que se activa inconscientemente y causa un efecto negativo en su objetivo, tales como: mala suerte, dolores estomacales, mareos, situaciones olvidadizas, etc. En seres más espirituales se potencia el efecto, llegando a causar penurias, enfermedades e inclusive la muerte de su objetivo si llega a tenerle mucho rencor. (Habilidad Narrativa- en caso de usar Stat, usar el Stat de Social)
Saliva Curativa: Habilidad para cerrar las heridas y acelerar el proceso de regeneración de las células mediante la saliva. (habilidad curativa)
Resistencia Sobrehumana: Resisten más que cualquier otra criatura sobrenatural. (Stat de Resistencia)
Garras de la muerte: Esta habilidad emana una pequeña linea de sangre al borde de sus garras, lo que le permite lastimar seres etéreos o espectrales, sin embargo, esto no funciona con seres de luz. (Stat de fuerza)
Mandíbula Reforzada: La fuerza de su mordida es suficiente como para provocar una fractura a su oponente. (stat de fuerza)
Agilidad Aumentada: La agilidad del usuario aumenta al encontrarse en un entorno favorable (stat de Agilidad)
Celeritas: Proporciona un sexto sentido para buscar o rastrear, así como para percibir engaños e ilusiones. Del mismo modo, permite descubrir las intenciones ocultas de un enemigo. (Habilidad narrativa - En caso de usar un Stat utilizar el inteligencia)
Finta: Son capaces de engañar a su oponente con movimientos rápidos haciéndoles creer que atacarán determinada zona, aprovechando la distracción del oponente para dejarlo inconsciente con un golpe contundente. (Stat de Agilidad)
Visión Telescópica: Capacidad de ver objetos a largas distancias en magnifica escala. (Habilidad Narrativa)
Petrificación/Ojo del Infierno: La criatura tiene la habilidad de petrificar a su oponente si este recibe una mirada de sus ojos demoníacos. (Stat de Inteligencia)
Condición Sobrehumana: Estas criaturas pueden levantar 5 veces mas de su peso original. (stat de fuerza)
Umbrakinesis: Como lo indica el nombre, es la capacidad de controlar la oscuridad y/o sombra, esta es normalmente usada para nublar en completa oscuridad todo a su alrededor. (Stat de Inteligencia)
Naja Hajes: Descendientes de las entrañas del destructor Apofis, los naja hajes son criaturas que se transforman completamente en enormes serpientes cobra de extensiones colosales. En su cuerpo corre lava ardiente y poseen violentos hálitos elementales capaces de destruir todo a su paso. De carácter agresivo, salvaje y ruin estas criaturas no paran hasta ver a todas sus víctimas sometidas a sus piess. El orgullo y las ansias de poder controlan sus estribos.
Habilidades raciales:
Psammokinesis/Psammoquinesis: Control de la Arena. A diferencia de la terrakinesis, el control de arena funciona de otra manera pues radica solamente en ese único elemento, sirve de la misma forma que cualquier manipulación elemental, desde crear formas sólidas u objetos para defenderse o incluso para transporte (Stat Inteligencia)
Mal de Ojo: Capacidad de enviar una especie de Maleficio inofensivo y travieso que se activa inconscientemente y causa un efecto negativo en su objetivo, tales como: mala suerte, dolores estomacales, mareos, situaciones olvidadizas, etc. En seres más espirituales se potencia el efecto, llegando a causar penurias, enfermedades e inclusive la muerte de su objetivo si llega a tenerle mucho rencor. (Habilidad Narrativa- en caso de usar Stat, usar el Stat de Social)
Mandíbula Reforzada: La fuerza de su mordida es suficiente como para provocar una fractura a su oponente. (stat de fuerza)
Agilidad Aumentada: La agilidad del usuario aumenta al encontrarse en un entorno favorable (stat de Agilidad)
Celeritas: Proporciona un sexto sentido para buscar o rastrear, así como para percibir engaños e ilusiones. Del mismo modo, permite descubrir las intenciones ocultas de un enemigo. (Habilidad narrativa - En caso de usar un Stat utilizar el inteligencia)
Finta: Son capaces de engañar a su oponente con movimientos rápidos haciéndoles creer que atacarán determinada zona, aprovechando la distracción del oponente para dejarlo inconsciente con un golpe contundente. (Stat de Agilidad)
Visión Telescópica: Capacidad de ver objetos a largas distancias en magnifica escala. (Habilidad Narrativa)
Petrificación/Ojo del Infierno: La criatura tiene la habilidad de petrificar a su oponente si este recibe una mirada de sus ojos demoníacos. (Stat de Inteligencia)
Condición Sobrehumana: Estas criaturas pueden levantar 5 veces mas de su peso original. (stat de fuerza)
Umbrakinesis: Como lo indica el nombre, es la capacidad de controlar la oscuridad y/o sombra, esta es normalmente usada para nublar en completa oscuridad todo a su alrededor. (Stat de Inteligencia)
Condición Sobrehumana: Estas criaturas pueden levantar 5 veces mas de su peso original. (stat de fuerza)
Umbrakinesis: Como lo indica el nombre, es la capacidad de controlar la oscuridad y/o sombra, esta es normalmente usada para nublar en completa oscuridad todo a su alrededor. (Stat de Inteligencia)
Esfinges: Guardianes místicos similares a las gárgolas. Son sigilosos, imponentes y salvajes luchadores aéreos. Tienen la remarcada característica de que su cabeza parece estar tallada en piedra mientras su cuerpo es el de un león con extensas alas de águila. Se encuentran en templos, campos abiertos e incluso dentro de edificios viejos en las ciudades en las que se asentan. Su aura mística los vuelve fascinantes objetos de observación para diversos investigadores.
Habilidades raciales:
Psammokinesis/Psammoquinesis: Control de la Arena. A diferencia de la terrakinesis, el control de arena funciona de otra manera pues radica solamente en ese único elemento, sirve de la misma forma que cualquier manipulación elemental, desde crear formas sólidas u objetos para defenderse o incluso para transporte (Stat Inteligencia)
Mal de Ojo: Capacidad de enviar una especie de Maleficio inofensivo y travieso que se activa inconscientemente y causa un efecto negativo en su objetivo, tales como: mala suerte, dolores estomacales, mareos, situaciones olvidadizas, etc. En seres más espirituales se potencia el efecto, llegando a causar penurias, enfermedades e inclusive la muerte de su objetivo si llega a tenerle mucho rencor. (Habilidad Narrativa- en caso de usar Stat, usar el Stat de Social)
Mandíbula Reforzada: La fuerza de su mordida es suficiente como para provocar una fractura a su oponente. (stat de fuerza)
Agilidad Aumentada: La agilidad del usuario aumenta al encontrarse en un entorno favorable (stat de Agilidad)
Celeritas: Proporciona un sexto sentido para buscar o rastrear, así como para percibir engaños e ilusiones. Del mismo modo, permite descubrir las intenciones ocultas de un enemigo. (Habilidad narrativa - En caso de usar un Stat utilizar el inteligencia)
Finta: Son capaces de engañar a su oponente con movimientos rápidos haciéndoles creer que atacarán determinada zona, aprovechando la distracción del oponente para dejarlo inconsciente con un golpe contundente. (Stat de Agilidad)
Visión Telescópica: Capacidad de ver objetos a largas distancias en magnifica escala. (Habilidad Narrativa)
Petrificación/Ojo del Infierno: La criatura tiene la habilidad de petrificar a su oponente si este recibe una mirada de sus ojos demoníacos. (Stat de Inteligencia)
Condición Sobrehumana: Estas criaturas pueden levantar 5 veces mas de su peso original. (stat de fuerza)
Umbrakinesis: Como lo indica el nombre, es la capacidad de controlar la oscuridad y/o sombra, esta es normalmente usada para nublar en completa oscuridad todo a su alrededor. (Stat de Inteligencia)
Condición Sobrehumana: Estas criaturas pueden levantar 5 veces mas de su peso original. (stat de fuerza)
Umbrakinesis: Como lo indica el nombre, es la capacidad de controlar la oscuridad y/o sombra, esta es normalmente usada para nublar en completa oscuridad todo a su alrededor. (Stat de Inteligencia)