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Post by Kabus Zalam on Sept 23, 2018 0:52:46 GMT
NOMBRE: Kabus Zalam
EDAD FÍSICA/MENTAL: 42 físicos y mentales
ALTURA: 1.85
RAZA: Humano/Nigromante
NATURALEZA: Humana/Oscura
CLASE SOCIAL: Baja (c)
CLASE SOCIAL: Baja (c)
PROCEDENCIA: Imperio Otomano.
HERMANDAD/PANDILLA: Líder del Aquelarre Eyehollow
HERMANDAD/PANDILLA: Líder del Aquelarre Eyehollow
HISTORIA:
Primogénito de un refutado general del ejercito, Kabus creció en una familia de soldados que, durante generaciones, sirvieron al Sultán del Imperio Otomano con grandeza gozando también de un buen estatus social. Pese a las grandes expectativas que su padre tenía sobre él, el muchacho mostraba poco o nulo interés respecto al arte de la guerra y al combate en general. En su lugar aspiraba más por la magia negra y otro tipo de conocimiento relacionado a las artes oscuras ligadas, más que nada, a la muerte, llegando esto a convertirse en su motivación personal. Su familia, más concretamente su hermano menor Asud, miraba con muy malos ojos el hecho de que se estuviera involucrando en la hechicería que atentaba contra las costumbres religiosas y el prestigio de su estirpe, sin embargo, Kabus no estaba dispuesto a ceder ante los caprichos de terceros ni mucho menos convertirse en un portento militar llegando al punto de ser desheredado por su progenitor y posteriormente exiliado. Esto, lejos de molestarle, significó un símbolo de libertad absoluta, así, el joven aficionado, inició una travesía por varios países aprendiendo a sobrevivir y a instruirse en la magia negra como tanto ansiaba. Con el paso del tiempo conoció a un hombre anciano llamado Kedar que le ayudó a seguir sus estudios de nigromancia formalmente con la única condición de que se convirtiera en el contenedor de su alma y así convertirse en liche burlando a la muerte para seguir con sus investigaciones. Kabus aceptó ofreciendo su ojo derecho como albergue volviéndose así el sirviente del decrépito hechicero con quien, pese a todo, desarrolló una buena relación.
Pasando los años y progresando su talento, separó caminos con su mentor para continuar la travesía con la promesa de que volverían a encontrarse. Kedar confiaba lo suficientemente en Kabus como para entender que éste no sería capaz de traicionarlo (En lo que respecta el rebelar su punto débil que es el mismísimo ojo derecho de su pupilo donde yace una cicatriz) Arribando a Londres, el joven hechicero vive en una pequeña y modesta casa apartada dedicándose a crear medicinas y venenos que vende regularmente disfrazando su laboratorio de magia en una botica para no ser descubierto considerando que las artes oscuras aun no son del agrado de muchos.
Pasando los años y progresando su talento, separó caminos con su mentor para continuar la travesía con la promesa de que volverían a encontrarse. Kedar confiaba lo suficientemente en Kabus como para entender que éste no sería capaz de traicionarlo (En lo que respecta el rebelar su punto débil que es el mismísimo ojo derecho de su pupilo donde yace una cicatriz) Arribando a Londres, el joven hechicero vive en una pequeña y modesta casa apartada dedicándose a crear medicinas y venenos que vende regularmente disfrazando su laboratorio de magia en una botica para no ser descubierto considerando que las artes oscuras aun no son del agrado de muchos.
PERSONALIDAD:
INTP (Lógico)
Fresco/Elegante/Servicial/Impredecible/Temerario/Misterioso/Cínico
Fresco/Elegante/Servicial/Impredecible/Temerario/Misterioso/Cínico
Aspectos Positivos: Aunque siempre procura ser amable y educado, tiene la filosofía de tratar a otros del mismo modo que lo traten a él. No importa la clase social, reputación, etc. Es abierto siempre a relacionarse con las personas. También es sumamente caritativo y no le tiembla el pulso de sacrificar lo poco que tiene por el bienestar de alguien más.
Aspectos Negativos: El hecho de llevar varios años practicando hechicería oscura le ha dado un toque macabro a su temple. Le gusta la sensación de peligro y no tiene miedo de ensuciarse las manos con tal de cumplir un objetivo. Cabe aclarar que también tiene una buena habilidad de herir con las palabras, aunque esto solo lo emplea en caso de ser necesario.
GUSTOS/HOBBIES/INTERESES:
- Los libros de magia
- La medicina
- La muerte
- Fabricar sus propias pociones y venenos a base de huesos humanos, arcanos y animales
- La demonología
- Beber té
- Leer el periódico y algunas obras de ficción de interés
- Cantar a solas de vez en cuando
- El buen vino
- La medicina
- La muerte
- Fabricar sus propias pociones y venenos a base de huesos humanos, arcanos y animales
- La demonología
- Beber té
- Leer el periódico y algunas obras de ficción de interés
- Cantar a solas de vez en cuando
- El buen vino
DATOS EXTRAS:
- La cicatriz de su ojo duele constantemente por lo que se suministra con regularidad una medicina mágica para cedar el dolor de manera temporal. La misma contiene entre sus componentes "Papaver somniferum" (Planta utilizada para crear Opio y morfina)
- Una consecuencia de albergar el alma de su mentor ha generado que pierda brillo en sus ojos. Esto causa un poco de temor a todo aquel que le sostiene la mirada. Es probable que desarrolle ceguera o parálisis facial, pero es incierto.
- Le gusta poner en práctica constantemente lo aprendido para no desacostumbrarse.
- Extraña mucho a su familia y a veces piensa en su hermano menor Asud, pero sabiendo en los malos términos que se dio su relación prefiere no molestarlo. Tampoco le guarda rencor
- Es muy humilde y no tiene mucho interés en los objetos materiales. Es el tipo de persona que no tiene todo lo que quiere, pero quiere todo lo que tiene
- La magia negra ha corrompido su ser en cierta forma. Ésto le ha causado unos leves cambios de comportamiento.
- La magia negra ha corrompido su ser en cierta forma. Ésto le ha causado unos leves cambios de comportamiento.
HABILIDADES RACIALES:
Sangre ácida: Estas criaturas están tan corrompidas que beber su sangre podría provocar quemaduras internas o hasta la muerte, una pequeña gota podría provocar quemaduras de segundo grado.
Cadenas congelantes: un hechizo que invoca una serie de cadenas que atan al objetivo, las cadenas se iluminan con un aura rojiza que causa quemaduras severas constantes y absorben la energía de este para paralizarlo.
Familiar: El humano es capaz de invocar una pequeña criatura ya sea de luz u oscuridad a su alrededor, convirtiéndose en un compañero de vida que puede alimentarse de grandes cantidades de energía o un contenedor para absorber heridas infligidas a su amo, este puede desaparecer cuando el humano se encuentra agotado o si una criatura oscura lo lastima directamente.
Cadenas congelantes: un hechizo que invoca una serie de cadenas que atan al objetivo, las cadenas se iluminan con un aura rojiza que causa quemaduras severas constantes y absorben la energía de este para paralizarlo.
Familiar: El humano es capaz de invocar una pequeña criatura ya sea de luz u oscuridad a su alrededor, convirtiéndose en un compañero de vida que puede alimentarse de grandes cantidades de energía o un contenedor para absorber heridas infligidas a su amo, este puede desaparecer cuando el humano se encuentra agotado o si una criatura oscura lo lastima directamente.
REFERENCIA VISUAL:
Créditos: Crimson Raven