Post by Livkar Ario on Apr 19, 2023 8:33:17 GMT
Nombre: Livkar Ario
Edad Física / Mental: 23 Años Físicos / 30 años Mentales
Altura Humana / Arcana: 183 cm
Clase Social: Upper Class
Raza: Vampiro
Procedencia: Italia
Pandilla: Kinslayers
Pandilla: Kinslayers
Historia:
Livkar nació en Italia, bajo el ala de su madre soltera. Aunque a temprana edad esta se esposó con un hombre adinerado, aunque en verdad era algo bastante superficial ya que la misma esperaba un buen momento para asesinarlo junto a su asqueroso hijo y arrebatar sus pertenencias.
Creció junto a un hermanastro menor desde aquel momento llamado Valmey, no es que lo quería especialmente, de hecho todo lo contrario, tanto a él como a su madre les generaba disgusto y asco por aquellas actitudes y vibras que desprendía. Generalmente su hermanastro vivía en la mansión y no salía seguido, en cambio él era más libre, solía ir al colegio y tener muchos compañeros, de vez en cuando su madre le "Presentaba" alguna joven muchacha del bajo mundo, aunque siempre terminaban desapareciendo misteriosamente.
Una noche sin ningún aviso su madre en un ataque de ira decidió terminar raptando a su padrastro y dejándolo atrás, se quedó en su casa por un par de días, ahora volviendo a ver a su hermano que había huido, pensó en seguirlo pero odió aquella idea. Al final decidió tomar su propio camino, gracias a sus habilidades pudo fácilmente mudarse con algunas riquezas a Gran Bretaña.
Creció junto a un hermanastro menor desde aquel momento llamado Valmey, no es que lo quería especialmente, de hecho todo lo contrario, tanto a él como a su madre les generaba disgusto y asco por aquellas actitudes y vibras que desprendía. Generalmente su hermanastro vivía en la mansión y no salía seguido, en cambio él era más libre, solía ir al colegio y tener muchos compañeros, de vez en cuando su madre le "Presentaba" alguna joven muchacha del bajo mundo, aunque siempre terminaban desapareciendo misteriosamente.
Una noche sin ningún aviso su madre en un ataque de ira decidió terminar raptando a su padrastro y dejándolo atrás, se quedó en su casa por un par de días, ahora volviendo a ver a su hermano que había huido, pensó en seguirlo pero odió aquella idea. Al final decidió tomar su propio camino, gracias a sus habilidades pudo fácilmente mudarse con algunas riquezas a Gran Bretaña.
Personalidad:
Soberbio | Prejuicioso | Egoísta | Temperamental | Calculador | Carismático | Independiente | Caprichoso
Soberbio | Prejuicioso | Egoísta | Temperamental | Calculador | Carismático | Independiente | Caprichoso
GUSTOS/HOBBIES/INTERESES:
- Cosas Nuevas
- Tener el control de todo
- Alimentar pájaros en el parque
- Al menos una vez a la semana visita la Opera
- Su comida favorita son los mariscos
DATOS EXTRAS:
- Tiene un gusto de ropa muy fino
- Suele dar paseos por la noche para saciar su sed
-Algunas veces contrata prostitutas para terminar bebiendo su sangre
- A veces da paseos por el día con una sombrilla
- De vez en vez lee poesía por costumbre
- Cosas Nuevas
- Tener el control de todo
- Alimentar pájaros en el parque
- Al menos una vez a la semana visita la Opera
- Su comida favorita son los mariscos
DATOS EXTRAS:
- Tiene un gusto de ropa muy fino
- Suele dar paseos por la noche para saciar su sed
-Algunas veces contrata prostitutas para terminar bebiendo su sangre
- A veces da paseos por el día con una sombrilla
- De vez en vez lee poesía por costumbre
STATS:
-Fuerza: ☆☆☆
-Salud/Vitalidad: ☆☆☆
-Destreza/Agilidad:☆
-Stamina/Resistencia: ☆
-Inteligencia: ☆☆☆☆☆
- Social: ☆☆
Habilidades:
Escudo Carmesí: Se crea una barrera escarlata de sangre alrededor del usuario, ya sea en forma de cúpula o de espinas, para protegerlo de sus enemigos, muy útil también para crear superficies solidas en el aire. (Stat - Inteligencia)
Garras de la muerte: El usuario emana una pequeña linea de sangre al borde de sus garras, lo que le permite lastimar seres etéreos o espectrales, sin embargo, esto no funciona con seres de luz. (Stat de fuerza)
Neblina: La capacidad de estos seres es controlar la noche, generando densas corrientes de neblina que lo ayuda a movilizarse en cualquier lugar. (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: distraer al enemigo o evadir)
Escudo Carmesí: Se crea una barrera escarlata de sangre alrededor del usuario, ya sea en forma de cúpula o de espinas, para protegerlo de sus enemigos, muy útil también para crear superficies solidas en el aire. (Stat - Inteligencia)
Garras de la muerte: El usuario emana una pequeña linea de sangre al borde de sus garras, lo que le permite lastimar seres etéreos o espectrales, sin embargo, esto no funciona con seres de luz. (Stat de fuerza)
Neblina: La capacidad de estos seres es controlar la noche, generando densas corrientes de neblina que lo ayuda a movilizarse en cualquier lugar. (Habilidad Narrativa- en caso de combate utilizar el Stat de Inteligencia ya sea para verificar la efectividad como por ejemplo: distraer al enemigo o evadir)
REFERENCIA VISUAL
Crédito: Zolaida