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Post by Surak Imamu on Nov 5, 2022 0:53:59 GMT
NOMBRE: Surak Imamu
EDAD FÍSICA/MENTAL: 25 físicos || 200 mentales
ALTURA HUMANA/ARCANA: 1.98
CLASE SOCIAL: Baja
RAZA: Nigromante
PROCEDENCIA: Massachusetts, Estados Unidos
HERMANDAD/PANDILLA: Kinslayers (Sub-líder)
STATS:
Fuerza: ★★
Salud/Vitalidad: ★★★
Destreza/Agilidad: ★★
Stamina/Resistencia: ★★★
Inteligencia: ★★★★
Social: ★
Fuerza: ★★
Salud/Vitalidad: ★★★
Destreza/Agilidad: ★★
Stamina/Resistencia: ★★★
Inteligencia: ★★★★
Social: ★
HISTORIA:
Al igual que su hermana Lamia, es originario de Massachusetts. Ambos residentes del poderoso clan de brujas el cual los acogió hasta su fuga. Se fugó del lugar luego de cierta masacre de orígenes aún desconocidos. Dejó las viejas colonias de su natal Massachusetts para migrar a Francia y presenciar otra masacre gitana. Sin embargo, para este punto sse separó de su hermana y esta se escapó dejando atrás luego de haber pulido lo suficiente sus poderes como para valerse perfectamente por sí misma, dejándolo como el punto de mira para varias masacres de las cuales él no había tenido culpa.
Después de su separación, conoció a dos muchachos: Zev Fray y Jack Sallow, los cuales se amistaron rápidamente con el nigromante, sobre todo el joven Fray, junto al cual practicó sus habilidades mágicas debido a que compartían la misma naturaleza. Eventualmente y para ganar dinero decidieron comenzar a forjar lo que serían a futuro los Kinslayers, cometiendo varias fechorías en el camino que les darían el renombre que actualmente poseen. Aunque no todo podía ser perfecto, después de uno de sus crímenes más notables estos fueron interceptados y capturados para obligarlos a realizar trabajos pesados y explotarlos en las minas de carbón como a cualquier otro individuo de clase obrera.
Pasó mucho tiempo para que los muchachos hicieran un plan que les regresara su libertad. Por fortuna lograron escapar después de meses de arduo trabajo, sin embargo el joven Surak no corrió con la misma suerte. Había varios cargos que, pese a carecer de pruebas concretas para determinar su culpa absoluta, apuntaban a él gracias al oscuro pasado que su hermana le dejó arraigado. Fue capturado y llevado a la cárcel, con la mala fortuna de no haber podido ser salvado por su mejor amigo. La culpa carcomió a Zev por el triste suceso, mientras su compañero pasaba el resto de sus días tras las rejas.
PERSONALIDAD:
Manipulador || Codicioso || Inteligente || Bromista || Perceptivo || Orgulloso || Extraño || Egoísta || Hermético || Vengativo || Sarcástico
GUSTOS/HOBBIES/INTERESES:
- Cerveza y el tabaco
- La carne, no importa si es cruda
- Hacer vudú y crear mini asistentes a raíz de eso
-Coleccionar cabezas disecadas
-Pulir huesos de animales
-Tocar música con el Yembé, La Kora y el Arghul
DATOS EXTRAS:
-Actualmente sigue en prisión, sin embargo, Zev no pretende dejar las cosas así ni dejar que la policía se salga con la suya tras haberse metido con uno de sus Kinslayers.
- No habla de su familia, se pone arisco cuando le preguntan
- Es muy inexpresivo al inicio y suele aburrirse muy fácil de las cosas y de la gente
-Tiene un humor ácido
-Durante todo su encierro ha practicado su lengua, cantos y rituales, motivo por el que los guardian han alejado a los demás presos de él, con el temor de que algo malo suceda, ha sufrido hambre, golpes y soluciones por lo mismo
-Prefiere transformarse en animales pequeños, especialmente primates
-Tiene demasiados libros, objetos y alhajas hechas con huesos (en su mayoría robados) en su viejo cuarto, hechos para sus conjuros, experimentos, etc.
-Practicó el canibalismo tiempo atrás.
-Cuando busca tranquilidad, duerme en los cementerios.
HABILIDADES:
Telekinesis: Las brujas se pueden levitar con seres humanos y mueven objetos a través de la pura fuerza de voluntad. El también puede crear poderosos campos de energía telekinéticos azulados que golpean a sus oponentes ante cualquier impacto
Cambiaformas: Capaces de alterar su cuerpo a cualquier animal pequeño.
Deformación oscura: Deshacer escudos y áreas de completa oscuridad, crear estructuras pequeñas y armas medianas como espadas para infligir daño con ellas.
Voodoo Haeret: La habilidad de transformar pequeños pedazos de tela en esbirro miniatura, son débiles por naturaleza y fáciles de destruir.