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Post by Fawz al-Ghazal on Jul 13, 2022 9:33:14 GMT
NOMBRE: Fawz al-Ghazal
EDAD FÍSICA/MENTAL: 25 (Física y mental)
ALTURA HUMANA/ARCANA: 1,80 m ( forma humana ) // 2,87 ( forma arcana)
CLASE SOCIAL: Baja
RAZA: Djinn
PROCEDENCIA: Norte de Arabia, fue traído por accidente a Inglaterra después de refugiarse en un carruaje mercantil con destino a la Gran Bretaña.
HERMANDAD/PANDILLA: No pertenece a ninguna.
Muy orgulloso, extrovertido, carismático, amable, embaucador, astuto, irritable pero controlado, habla mucho, aprovechado, valiente, open-minded, misericordioso, mentiroso, determinado, cooperativo, optimista, escurridizo, entusiasta, confiado, manipulador, indirecto, benevolente con quien lo necesite, molesto, pesado, doble cara, pocos amigos pero con mucha lealtad y respeto hacia ellos
GUSTOS/HOBBIES/INTERESES:
DATOS EXTRAS:
HABILIDADES:
EDAD FÍSICA/MENTAL: 25 (Física y mental)
ALTURA HUMANA/ARCANA: 1,80 m ( forma humana ) // 2,87 ( forma arcana)
CLASE SOCIAL: Baja
RAZA: Djinn
PROCEDENCIA: Norte de Arabia, fue traído por accidente a Inglaterra después de refugiarse en un carruaje mercantil con destino a la Gran Bretaña.
HERMANDAD/PANDILLA: No pertenece a ninguna.
HISTORIA:
Habiendo nacido como el primogénito de dos Djinn, Fawz no recuerda haber atestiguado ningún acto noble por parte de sus progenitores al estos dedicarse al beneficio propio aprovechando la poca sabiduría humana. Sus padres, intentando protegerle, le reiteraban a toda hora que el mundo estaba cambiando y lo que antaño fue la época de oro para los Djinn ahora son memorias dignas para contarse en historia, mas ahora, debían vivir de forma diferente, pues el mundo es dañino. Fawz comprendió esto desde pequeña edad, pero el tiempo le hizo tomar resentimiento a ese mantra. "Antaño eran poderosos, ahora son frágiles, temerosos del mundo que estuvo a nuestros pies alguna vez y es correcto, su pasado es historia, la mía no" y así, Fawz se planteó de objetivo sobrepasar lo que sus cuidadores habían alcanzado, ser mejores que ellos en todo.
A medida que pasaba el tiempo, sus padres notaron que el prematuro Djinn disponía de habilidades excelentes en el arte del hurto y engaño las cuales, desarrolladas bien, podrían llegar a sobrepasar las suyas en poco tiempo. Con tiempo y dedicación, el pequeño espíritu creció y alimentó su orgullo, que creció a la par con sus talentos. Al ser un adolescente, sus progenitores y él planearon un trabajo difícil, robar una caravana de la ruta de la seda, las cuales cuentan con resguardos más críticos que un simple mercader.
Y tal como lo planearon, el robo fue un éxito rotundo, mas cegados por la codicia decidieron hacerlo de nuevo, y de nuevo, cada vez con menos miedo de mostrar sus verdadera naturaleza. Esto creó un rumor sobre genios asaltando una zona de la ruta de la seda, rumor que se intensificó a tal punto que una fatídica noche, una caravana venía resguardada con cazadores. Los atracos hasta ahora invictos, fueron cesados en seco por simples humanos con utensilios que Fawz desconocía, los cuales absorbieron a sus padres con facilidad, encerrándolos para la eternidad. Fawz, el invencible, orgulloso, despreciable Fawz no pudo hacer otra cosa mas que esconderse, por primera vez en su vida, atestiguó a qué se referían sus padres con aquella enseñanza, y por primera vez, le cobró sentido.
Fawz se refugió en los carruajes de los captores, consumiendo sus provisiones y manteniendo su presencia secreta gracias a sus habilidades. Después de tiempo, llegó a Londres, donde al saber que era la parada final, no tuvo otra opción que huir. Estaba desorientado en una ciudad que era totalmente ajena a él. Sin embargo, la situación que para otros sería aterradora, para él fue inspiradora. Vio en la ciudad un potencial enorme, se enamoró de todo lo que esta representaba. Al final de cuentas, su promesa seguía vigente, y Fawz tenía razón.
La historia de sus padres había acabado, la de él apenas comenzaba.
PERSONALIDAD
Muy orgulloso, extrovertido, carismático, amable, embaucador, astuto, irritable pero controlado, habla mucho, aprovechado, valiente, open-minded, misericordioso, mentiroso, determinado, cooperativo, optimista, escurridizo, entusiasta, confiado, manipulador, indirecto, benevolente con quien lo necesite, molesto, pesado, doble cara, pocos amigos pero con mucha lealtad y respeto hacia ellos
GUSTOS/HOBBIES/INTERESES:
- Robar personas bien vestidas le divierte.
- No le gustan los mercaderes y no confía en ninguno.
- Los trucos de magia baratos le parecen divertidos y patéticos.
- Le tomó placer a las luchas callejeras por ser totalmente lo contrario a como acostumbraba pelear.
- No le gustan los freakshows, le hierve la sangre al pensar que la gente encuentre particularidades graciosas cuando deberían ser un orgullo.
- Le gusta el espiritismo latente de la ciudad, siente que indirectamente es una forma de honrarle a él y a su naturaleza real.
- Su objetivo de vida es poder ganar poder para sobrepasar sus límites y alcanzar la grandeza, mas notó que es difícil en una ciudad así, así que por ahora vive en lo más bajo, lo cual no le molesta.
- Gusta de llamar la atención de policías y confundirlos al desaparecer.
- A pesar de ser clase baja, le gusta mantener la mejor presentación posible dentro de sus limitaciones, incluso llegando a robar ropa para ello.
- Odia y teme a los cazadores.
DATOS EXTRAS:
- Los niños y ancianos son su debilidad, tiene inmensa empatía por ellos y está siempre dispuesto a ayudarles y aconsejarles.
- Adoptó el acento británico muy rápido.
- Le tiene pavor a los utensilios parecidos a lámparas de genio (Ejemplo: Teteras)
- Frecuentemente tiene pesadillas donde queda esclavizado dentro de un objeto como sus padres.
- Vive en el ático de la casa de una anciana marroquí que se compadeció de él después de verlo dormir en la calle, Fawz le tiene gran aprecio.
HABILIDADES:
- Intangible: Como cualquier ente espectral tiene la capacidad de desaparecer y camuflarse con el ambiente por un periodo determinado.
- Acceso y Oclusión: capacidad de teletrasportarse a través de las paredes.
- Echokinesis: puede manipular el sonido, desde mimetizar, reducir y distorsionar hasta magnificar, intensificar, generar eco, acelerar el sonido o frenarlo; usándolo como una poderosa fuerza física y movimiento de gran velocidad.